กระโดดยิง ดิ้นทุกราย
Credit: คุณ Paikerd www.compgamer.com

อาชีพที่มีรูปแบบการโจมตีระยะไกลนั้นไม่สามารถเล่นงานเป้าหมายที่อยู่บนเนินได้ จำเป็นต้องเดินขึ้นไปอยู่ในระดับเดียวกับศัตรูเพื่อโจมตี แต่ทั้งนี้ Scout เป็นอาชีพโจมตีไกลอาชีพเดียวที่สกิลส่วนใหญ่สามารถใช้งานได้อย่างอิสระ คือมันไม่เหมือน Mage กับ Priest ที่เวลาจะร่ายเวทย์ต้องยืนนิ่งอยู่กับที่ ต่อให้กระโดดหรือเดินอยู่ก็สามารถใช้สกิลเล่นงานได้ ดังนั้นเราจึงควรใช้ข้อได้เปรียบนี้ในการเล่นงานมอนสเตอร์ที่อยู่บนเนินแล้วจะรู้ว่ามันช่วยได้เยอะเลย
ตัวอย่าง
Vampire Arrow ใช้เป็นสกิลเปิดการโจมตีที่ดี แถมสกิลนี้สามารถกระโดดยิงได้ด้วย เวลาเห็นมอนสเตอร์อยู่บนเนินแล้วยิงโจมตีไม่ได้ ให้เราลองกระโดดยิงดู หากเป้าหมายไม่อยู่สูงจนเกินไปยังไงก็เรียกมันเข้ามาหาเราได้โดยไม่จำเป็นต้องเสียเวลาเดินขึ้นไปอยู่ระดับเดียวกับมันด้วย ช่วยให้เรายังพอมีข้อได้เปรียบเรื่องระยะโจมตีอยู่นั่นเอง
อยุ่บนเนินอย่างนี้ยิงไม่ได้แน่
.
ต้องเจอกระโดดยิง แค่นี้ก็เรียกมันเข้ามาโดยไม่ต้องเดินเข้าไปได้แล้ว
.
ฆ่ามัน!!!
.
งานนี้ใครที่เล่น Scout หรือมี Scout เป็นอาชีพเสริมก็สามารถใช้วิธีนี้เล่นงานมอนสเตอร์บนเนินได้ทั้งนั้น นอกจากนี้ถ้ามีสิ่งกีดขวางระหว่างเรากับมอนสเตอร์ก็ยังใช้วิธีนี้เรียกมันเข้ามาหาได้เลย ลองดูแล้วจะรู้ว่ามันช่วยให้เก็บเลเวลเร็วขึ้นจริงๆ
yGather (สำหรับนักขุด)
credit: คุณ RgBxo BoardForum Rom.in.th
yGather เป็น Addon ที่จะทำให้เราเห็นตำแหน่งทรัพยากรบน map และเตือนเราใน minimap
yGather Download http://rom.curse.com/downloads/rom-addons/details/ygather.aspx
Open zip ไว้ที่ ?:\Program Files\Runes Of Magic\interface\Addons\
เมื่อเข้า ROM ให้เราเปิด map ขึ้นมา
ด้านซ้ายบนของ map จะมีหัวข้อ Resources เพิ่มขึ้นมา
ข้ามไปหัวข้อ Settings ก่อนเลยคับ
ที่หัวข้อ Resource Presentation เป็นการปรับรูปไอคอนที่เราชอบ มี 6 แบบ
ต่อไป ข้อ 1.ลองปรับ ขนาดไอคอนดูก่อน ข้อ 2.ความโปร่งใสของไอคอน และ 3.เป็นการปรับสีไอคอนคับ
ปรับ Icon Size 50% และ Transparency ประมาณ70% ก็จะได้ตามรูป
ต่อไปก็กลับไปดูหัวข้อ Mark at player location เป็นการวางไอคอน ณ จุดที่เรายืนคับ แล้วแต่ว่าจะวางอะไรมีหลายอย่าง
สุดท้าย Highlight on minimap เป็นการเลือกว่า เราต้องให้เตือน แร่อะไรบ้างใน minimap
ย้อนขึ้นบนอีกนิด ส่วนที่เหลือ
Hide Lumber : ซ่อนทรัพยากรไม้
Hide Ore : ซ่อนทรัพยากรแร่
Hide Herbs : ซ่อนทรัพยากรสมุนไพร
Hide resources above current level : ซ่อนทรัพยากรทั้งหมดที่ขุดไม่ได้ (Lv.ความชำนาญไม่ถึง)
Show all resources : แสดง ทรัพยากรทั้งหมด
***หมายเหตุ สัญลักษณ์ที่แสดงเป็นแค่การจำตำแหน่งของทรัพยากรเท่านั้น นั่นหมายถึง มันจะแสดงแบบนั้นตลอด แม้ว่าจะมีคนขุดไปก่อนหน้าเรา สัญลักษณ์ก็จะไม่หายไป***
จบแล้น
ขุดแร่อย่างเดียวพอนะคับ ขุดกระทู้ชาติที่แล้วไม่เอา
Treasure Hunt ด่านที่ 2
.
ให้เราเดินทางไปที่ Moongorge สถานที่ทำเควสครับ
.
ปากทางเข้าสู่ Moongorge
.
เมื่อเข้าไปด้านในแล้วให้เดินไปจนสุดทางก็จะเจอเนินทรายครับซึ่งเราจะขุดได้กล่องมา 1 ใบแต่ไม่สามารถเปิดได้
.
กล่องจะเด้งเข้าในไอเท็มเป้ครับ ถ้าเป้เต็มกล่องจะไม่มีนะครับ แล้วทำให้เราต้องรอเนินทรายเกิดใหม่ ดังนั้นเครียเป้ให้ว่างด้วยครับ
.
และหลังจากนั้นให้เราเดินออกมาที่ปากทางหา Npc ที่ชื่อ Justin ซึ่งเขาจะเป็นคนเปิดกล่องให้เราและให้เราต้องทำเควสกุญแจเพื่อเปิดกล่องครับ
.
เควสทำกุญแจนั้นจะให้เราตามหามอนเตอร์และจัดการมันครับ
.
น้ำลาย Newt หาได้จากมอนเตอร์ ตัวนี้ครับ
.
Abandoned Ore หาได้จากสถานที่นี้ครับ Pioneers Mine
.
น้ำมันพิเศษหาได้จากการคุยกับ Npc Marian ซึ่งอยู่ที่ Halen’s Farm
.
หลังจากนั้นให้กลับไปคุยกับ Npc Justin อีกครั้งเราก็จะผ่านเควสทำกุญแจครับ
.
ซึ่งเมื่อเราเปิดกล่องออกมาเราก็จะตุ๊กตาของ Lola ก็เป็นอันจบเควส Treasure Hunt ด่านที่ 2 หลังจากนั้นก็ไปส่งเควสและรับรางวัลกันเลยครับ
Treasure Hunt ด่านที่ 1
นี่เป็นเควสเริ่มต้นของเควสหลักเกม Runes of magic ที่ผู้เล่นทุกท่านต้องผ่านไปให้ได้ครับ เรามาดูกันว่ามีอะไรกันบ้างครับ
.
หลังจากที่เรารับเควสแล้วให้เราเปิดแผนที่ (กด M) เราก็จะเจอที่สถานที่ซ่อนของ Treasure Hunt ด่านที่ 1 ครับ
.
ให้เราเดินทางไปที่ Hidden Villey Mines เพื่อเข้าไปทำทำเควสด้านในเหมืองครับ
.
หลังจากเข้าไปในเหมืองแล้วให้เราเดินตามทางไปเรื่อยๆจนถึงห้องสุดท้ายเราก็จะเจอเนินดินลึกลับ ให้เราขุดแล้วออกมาครับ
.
และหลังจากนั้นก็ไปส่งเควสที่ Npc Lola ก็เป็นอันจบเควสครับ
ข้อมูล Stat ของตัวละคร
credit: คุณ JoJho From Guild The Unleashed
ผมได้ทำตารางค่า Attribute ในแต่ละอาชีพ หวังว่าข้อมูลจะเป็นประโยชน์ในการเล่นนะครับ (ขอบคุณข้อมูลจาก www.theromwiki.com) 
_______________________________________________
ข้อมูล Stat ของตัวละคร (โดย Katastrophe)
ผมสงสัยน่ะครับว่าค่าอะไรเกี่ยวของกับค่าอะไรบ้างเลยไปค้นเว็บต่างประเทศแล้วมาแปลให้น่ะครับ
Stat พื้นฐาน มี 6 ค่าคือ
Str = Strength = ความแข็งแรง
Dex = Dexterity = ความคล่องแคล่ว
Sta = Stamina = ความอดทน
Int = Intellect = ความฉลาด
Wis = Wisdom = ความรอบคอบ
ค่าสถานะรอง มี 6 ค่าคือ
Ma = Magical Atack = ความเสียหายทางเวทย์มนต์
Md = Magical Defense = การป้องกันเวทย์มนต์
Pa = Physical Attack = ความเสียหายทางร่างกาย
Pd = Phsical Defense = การป้องกันร่างกาย
HP = Hit Points = เลือด
MP = Mana Points = มานา
DPS = Damage Per Second = ค่าความเสียหายต่อวินาที
________________________________________________
ความสัมพันธ์ของค่า Strength(ความแข็งแรง)
ความเสียหายทางร่างกาย
ทุกอาชีพ ยกเว้น Scout กับ Rogue
ทุกๆ 1 ความแข็งแรง เพิ่ม 2 ความเสียหายทางร่างกาย
Scout กับ Rogue
ทุกๆ 1 ความแข็งแรง เพิ่ม 1 ความเสียหายทางร่างกาย
พลังชีวิต
ทุกๆ 5 ความแข็งแรง จะเพิ่มพลังชีวิต 1 หน่วย
________________________________________________
ความสัมพันธ์ของค่า Dextarity(ความคล่องแคล่ว)
เพิ่มความเสียหายทางร่างกายโดย Scout และ Rogue เท่านั้น
โดยทุกๆ 1 ความแข็งแรง เพิ่ม 1 ความเสียหายทางร่างกาย
อีกทั้ง ค่าความคล่องแคล่วยังมีผลต่อ ความแม่นยำ กับ การหลบหลีกอีกด้วย
แต่ไม่มีผลต่อความแม่นยำของการโจมตีด้วยเวทย์มนต์หรือสามารถช่วยให้หลบเวทย์มนต์ได้
_________________________________________________
ความสัมพันธ์ของค่า Stamina(ความอดทน)
พลังชีวิต
ทุกๆ 1 ความอดทน จะเพิ่มพลังชีวิต 5 หน่วย
การป้องกันร่างกาย
Knight ทุกๆ 1 ความอดทน จะเพิ่มการป้องกันร่างกาย 3 หน่วย
Mage ทุกๆ 1 ความอดทน จะเพิ่มการป้องกันร่างกาย 1.5 หน่วย
Priest ทุกๆ 1 ความอดทน จะเพิ่มการป้องกันร่างกาย 1.5 หน่วย
Rogue ทุกๆ 1 ความอดทน จะเพิ่มการป้องกันร่างกาย 1.8 หน่วย
Scout ทุกๆ 1 ความอดทน จะเพิ่มการป้องกันร่างกาย 1.8 หน่วย
Warrio ทุกๆ 1 ความอดทน จะเพิ่มการป้องกันร่างกาย 2.3 หน่วย
การฟื้นฟูพลังชีวิต
ทุกๆ 1 ความอดทน จะฟื้นพลังชีวิต 0.1 หน่วย ในเวลาทุกๆ 2 วินาที (ขณะไม่ได้ต่อสู้)
_________________________________________________
ความสัมพันธ์ของค่า Intellect(ความฉลาด)
ความเสียหายทางเวทย์มนต์
โดยทุกๆ 1 ความฉลาด เพิ่ม 2 ความเสียหายเวทย์มนต์
ความเสียหายทางร่างกาย
โดยทุกๆ 2 ความฉลาด เพิ่ม 1 ความเสียหายร่างกาย
มานา
ทุกๆ 1 ความฉลาด จะเพิ่มพลังมานา 1 หน่วย
_________________________________________________
ความสัมพันธ์ของค่า Wisdom(ความรอบคอบ)
มานา
ทุกๆ 1 ความรอบคอบ จะเพิ่มพลังมานา 5 หน่วย
การฟื้นฟูพลังมานา
ทุกๆ 1 ความรอบคอบ จะฟื้นพลังมานา 0.1 หน่วย ในเวลาทุกๆ 2 วินาที (ขณะไม่ได้ต่อสู้)
การป้องกันเวทย์มนต์
Knight ทุกๆ 1 ความรอบคอบ จะเพิ่มการป้องกันเวทย์มนต์ 2.4 หน่วย
Mage ทุกๆ 1 ความรอบคอบ จะเพิ่มการป้องกันเวทย์มนต์ 3 หน่วย
Priest ทุกๆ 1 ความรอบคอบ จะเพิ่มการป้องกันเวทย์มนต์ 3.2 หน่วย
Rogue ทุกๆ 1 ความรอบคอบ จะเพิ่มการป้องกันเวทย์มนต์ 2.3 หน่วย
Scout ทุกๆ 1 ความรอบคอบ จะเพิ่มการป้องกันเวทย์มนต์ 2.6 หน่วย
Warrio ทุกๆ 1 ความรอบคอบ จะเพิ่มการป้องกันเวทย์มนต์ 2.2 หน่วย
Cure Power (ความแรงฮีลมั้ง)
ยังไม่เป็นที่รู้แน่ชัด แต่มีการคาดคะเนไว้ว่า ทุก 5 ความรอบคอบ ค่า Cure Power จะเพิ่มขึ้น 1 หน่วย
_________________________________________________
***ความเสียหายทางร่างกาย
DPS
- จากการทดสอบก่อนหน้านี้ คำนวนโดยคร่าวๆพบว่า ทุกๆ 20 ค่าความเสียหายทางร่างกาย
จะเพิ่มค่า DPS 1 หน่วย แต่ยังไม่เป็นที่แน่ต้องทดสอบมากกว่านี้เพื่อความแน่นอน
*** ค่าความเสียหายทางร่างกายดูเหมือนตะสำคัญต่อสายอาชีพ Scout และ Rogue มาก
เนื่องจากว่าพวกเขาได้รับ ค่าความเสียหาย จาก ค่าความแข็งแรง น้อยกว่าอาชีพอื่นๆ(แต่พวกเขายังได้รับจาก ความคล่องแคล่วด้วย)
_________________________________________________
Paladin (K/P) Guide to Glory !!! v1.01
credit: คุณ nookiez From Guild The Unleashed
ออกตัวไว้ก่อนว่าผมเองก็ใหม่กับ RoM อาศัยว่าเกมเพลย์คล้าย(รึลอก 555+) WoW เยอะอยู่ เลยพอถูไถไปได้
*หมายเหตุ 1: Guide นี้อาจมีประโยชน์จนถึง lv.30 เท่านั้น เพราะหลังจากนั้นผมเองก็ไม่มีประสบการณ์
*หมายเหตุ 2: Guide นี้นำเสนอแนวทางนึงในการเล่นคลาส K/P ควรอ่านเพียงเพื่อให้เกิดไอเดียปั้นPaladin ในสไตล์ของคุณเอง
Paladin คือใคร?
Paladin คือนักรบศักดิ์สิทธิ์แห่งศาสนจักร นอกเหนือจากนี้ไปถาม Wiki เอาเอง ผมไม่ใช่ครูสอนประวัติศาสตร์ฮะ
Paladin คือผู้ที่สามารถยืนหยัดเป็นแนวหน้าในสนามรบ และบางเวลาอาจแอ๊บแบ๊วไปเป็น off-tank ที่มีสกิล support ทรงประสิทธิภาพ
Paladin อาจอ่อนด้อยเมื่อมองในแง่ DPS ที่ต่ำต้อยยิ่งกว่า Knight สายอื่นๆ แต่ก็มีข้อดี(มาก)ทดแทนในแง่ของการเอาตัวรอด
Paladin อาจปั๊ม aggro กับ mobs หลายสิบได้ไม่เก่งเท่า K/W แต่เชื่อเถอะว่าในสถานการณ์ 1-1 Paladin จะสามารถยืนหยัดเป็นคนสุดท้าย (ถ้า Priest ยังอยู่ -_-'a)
.
Pros +
1. Survive Ability: Paladin มีสกิลที่ช่วยให้เอาตัวรอดได้อย่าง Regen (จะรวม Urgent Heal ไปด้วยก็ได้) ทำให้คุณสามารถ solo ได้อย่างสบายตัว สาบานได้ว่าตั้งแต่ lv.1-30 ผมใช้ Health Potion ไปไม่ถึง 10 ขวด อันนี้รวมที่ลง Abbey ไปแล้วด้วยนะ
2. Defense: ถ้ารักจะเป็น Paladin อย่าลืมโล่ห์ คุณไม่ใช่ K/W ที่จะควงขวานสองมือลุยดันเจี้ยนแล้วหวังว่าพระจะHeal คุณทัน
3. Support Skills: Magic Barrier ที่พระส่วนใหญ่ไม่ค่อยจะสนใจ คุณสามารถทุ่ม TP ได้ เต็มที่ แถมยังมีสกิลลดaggro ที่จำเป็นในช่วงหลัง
4. Utility: เบื่อแทงค์ ลองสลับไปอยู่แนวหลังมั่งก็ได้ เพราะ P/K ถือเป็นพระสาย Heal ที่ดีที่สุดในเกม
.
Cons -
1. Low DPS: รู้ๆกันอยู่ Knight แทบทุกสายทำ Dmg ได้ต่ำต้อยอยู่แล้ว ยิ่ง Paladin ยิ่งแล้วใหญ่ แต่อย่าลืมว่าหน้าที่คุณคือแทงค์ ไม่ใช่ DD
2. Mana Consumption: เนื่องจากทั้ง 1st และ 2nd Class แดรกมานาเป็นว่าเล่น ถึงจะมี Mana Return แต่ยังไงๆคุณก็ต้องพก Mana Potion ติดตัวเป็นร้อยขวดหละ
3. Lesser Mobs: ถ้าคุณยังไม่เชี่ยว Paladin ของคุณอาจมีปัญหาในการดีงลูกกระจ๊อกจำนวนมาก แต่ถ้า DD ในปาร์ตี้คุณรู้หน้าที่ เรื่องนี้ก็ไม่ใช่ ปัญหาใหญ่
4. Slow Leveling: แน่นอนว่า DPS ต่ำเตี้ย การอัพเลเวลยิ่งต่ำต้อย ถ้ารักจะเป็น Paladin คุณคงต้องใช้เวลาเล่นมากกว่าคนอื่นอยู่ซักหน่อย
.
Gears
ชุดโซ่ รึเกราะ นั่นก็แล้วแต่คุณ อย่าลืมว่าชุด Plate มี MDef ต่ำกว่าชุดโซ่ ถึงคุณจะอัพ Magic Barrier เต็มแม็กซ์ แต่ก็อย่าประมาท
อาวุธก็แล้วแต่สไตล์ฮะ เลือกเอาที่ DPS สูงๆ และโจมตีได้เร็วก็พอ (แหงหละ 555+)
อย่าลืมโล่ห์เด็ดขาด เพราะนอกจากจะเพิ่ม Def มหาศาล แล้วยังจำเป็นต่อสกิลหากินอย่าง Whirlwind Shield
ส่วนเรื่องการอัพเกรดเพิ่ม Tier (ตีบวกนั่นแหละ) ช่วงแรกๆลืมไปได้เลย
ถ้าเงินเหลือก็บวกไปซัก +3 ก็พอ ช่วงแรกๆบวก Stat ด้วย Mana Stone รึ Rune จะคุ้มกว่า
.
General Skills
Holy Strike: Max
DPS 40-200% threat x5 เป้าหมายติด Light Seal
ด้วย threat x5 แนะนำว่าใส่ไปให้เต็มแม็กซ์ เพราะนี่คือสกิลหลักของเรา
.
Punishment: 0 หรือ 1/4
ใช้ 3x Light Seal ทำ Dmg 50-800 pts + 20-120 pts
เนื่องจากทำ threat ได้ไม่มากเท่า HS เลยไม่ค่อยคุ้มที่จะลงทุน แถม DPS ก็ยังเป็นแบบ fixed แต่ก็อาจเจียด TPซักนิดเผื่อ solo ก็แล้วแต่ท่าน
.
Disarmament: 0
DPS 20-225% ลด Def เป้าหมาย 3% นาน 8 วินาที ซ้อนกันได้ 4 ครั้ง (ลด Def เป้าหมายสูง สุด 12%)
เปลืองมานา แถมยังลด Def ศัตรู 3% ทุกเลเวล ดังนั้นถ้าคิดจะใช้ก็ใช้ที่เลเวล 0 นั่นแหละ Disarm ซัก 4 ครั้งแล้วค่อยซัด HS
.
Shield of Atonement: 0 หรือ 1/4
Dmg 20-270 pts และทำให้เป้าหมายโจมตีไม่ได้นาน 2-6 วินาที
สำหรับผม สกิลนี้ไม่ค่อยจำเป็นเท่าไหร่ เพราะ CD นานไปนิด
.
Enhanced Armor: Max
เพิ่ม Def ตัวเอง 5-55% นาน 300 วินาที
คงไม่ต้องอธิบายมั้ง
.
Defense Technique: 3/4 หรือ Max
passive skill เพิ่มโอกาสบล็อค 10-180 pts
อันนี้ก็คงไม่ต้องอธิบาย จะใส่แค่ 3 ใน 4 หรือเต็มแม็กซ์ไปเลยก็แล้วแต่ว่า TP เหลือแค่ไหน
.
Resilience: 1/2
passive skill เพิ่ม Stamina 10-60 pts
และ
Devotion: 1/2
passive skill เพิ่ม Mana 30-780 pts
ถ้า TP เหลือก็อาจใส่ไปถึง 2/3 เลยก็ได้ แต่สำหรับผมแค่ 1/2 ก็พอแล้ว
.
Primary Skills
Mana Return: Max
ฟื้นฟู Mana 30-330 pts ใช้ 3x Holy Seal
ช่วง lv.1-30 ใส่เต็มแม็กซ์ได้เลย หลังจาก lv.30 ค่อยดูอีกทีเพราะ TP slope มันสูงแปลกๆ(ใช้ TP เยอะขึ้นมาก)
.
Whirlwind Shield: Max
DPS 40-180% threat x10
threat x10 นะครับ ใม่ใช้ก็บ้าแล้ว แถมยังเป็น AoE สกิลเดียวของ Paladin ด้วย
.
Resolution: 0 หรือ 1/4
เพิ่ม HP สูงสุด 300-1800 pts นาน 60 วินาที
บางทีก็จำเป็น แต่ส่วนใหญ่จะไม่ค่อยได้ใช้ ถ้า TP เหลือก็โยนใส่ไปซักหน่อยก็ได้
.
Charge: 0
พุ่งชนเป้าหมาย ทำ PDmg 25-275 pts เป้าหมายติด Stun นาน 2-6 วินาที
ถ้าคุณไม่เน้น PvP สกิลนี้ก็ใช้แค่ที่ lv.0 ก็พอแล้ว เอาไว้ใช้เวลามี mobs หลุด
.
Theaten: 1/2 แล้วค่อย Max
ใช้ 3x Holy Seal ทำให้เพิ่ม Aggro 20-120% นาน 8 วินาที
สกิลหลักอีกสกิล แต่ทำไมอัพแค่ 1/2 ก็เพราะมันต้องใช้ Holy Seal ไงฮะ ช่วงแรกๆ Healer ยังฟื้น MP ให้คุณไม่ได้ ดังนั้นคุณต้องเผื่อ Holy Seal ไว้ ใช้กับ Mana Return ด้วย
Shiled Mastery: Max
passive skill เพิ่ม Def ของโล่ห์ 5-55%
เป็น Paladin อย่าลืมโล่ห์ 555+
.
Shield of Valor: 0
เพิ่ม PDef 5-17.5% นาน 15 วินาที
เพิ่ม PDef แค่ 15 วินาที กิน MP เยอะ ไม่คุ้มฮะ
.
Shock: 0
ใช้ ?x Light Seal ทำ Dmg 20-220 pts เป้าหมายติด Stun 1 วินาทีต่อ 1 Light Seal
อันนี้ลองใช้แล้วไม่คุ้ม ถ้าจะสังเวย Light Seal ผมว่าใช้ Punishment ดีกว่า
สกิล lv สูงกว่านี้ยังไม่ได้ลองใช้ฮะ เอาไว้ได้ลองแล้วจะมาอัพเดตอีกที 555+
.
Elite Skill
Holy Light's Fury: 0 หรือ 1/4
DoT 8-168 pts ทุก 2 วินาที นาน 12 วินาที
ทำ threat น้อย เปลืองมานา แต่มีประโยชน์กับการเล่น solo ชั่งน้ำหนักเอาเองฮะ
.
Holy Smite: 0 หรือ 1/4
ใช้ 1x Holy Light's Fury ทำ Dmg 70-1470 pts
สกิลที่ทำ Dmg สูงสุดของ Paladin แต่แดรกมานามากมาย แถม threat ที่ได้ยังน้อยกว่า HS ซะอีก
.
Holy Protection: 1/2 แล้วค่อย Max
ลด Aggro เป้าหมายลง 1-21% นาน 600 วินาที
สกิลหลักในช่วงหลัง แต่ช่วงแรกๆอัพไปแค่ครึ่งนึงของ lv ก่อนก็ได้
.
Secondary Skills
Rising Tide: 0
Dmg 40-600 pts
ใช้เป็นสกิลเรียกความสนใจก็พอ ไม่ต้องอัพหรอก เปลือง
.
Urgent Heal: 0
ฟื้นฟู HP เป้าหมาย 30-385 pts
HP ที่ฟื้นฟูได้ไม่คุ้มกับมานาที่ใช้ แถมร่ายเร็วกว่า Heal ปกติแค่นิดหน่อย
.
Regenrate: Max
ฟื้นฟู HP เป้าหมาย 20-200 pts ทุก 2 วินาที นาน 20 วินาที
สกิลหากิน ใช้ได้ทั้งลงดันเจี้ยนและ solo แต่กินมานาเยอะพอดู
.
Magic Barrier: Max
เพิ่ม MDef เป้าหมาย 6-36%
อย่างที่บอกว่า พระส่วนใหญ่จะละเลยสกิลนี้ ดังนั้นอัพไปให้เต็มเถอะ ช่วยๆกัน 555+
.
Blessed Spring Water: 1/2 หรือ Max
เพิ่ม Def ธาตุน้ำ 10-110 pts
ช่วงแรกๆยังไม่ต้องเน้นก็ได้ ถ้า TP เหลือค่อยอัพ
หวังว่าอ่านแล้วคงจะได้แนวทางคร่าวๆในการปั้น Paladin แบบง่ายๆ(แต่ปั้นให้เก่งยาก)นะฮะ ต้องการให้ปรับปรุงตรงไหน รึจะแลกเปลี่ยนแนวทางก็เชิญได้เลยฮะ
Crafting Guide
credit: คุณ JoJho From Guild The Unleashed
สกิล Craft ใน RoM จะแบ่งเป็น 2 ประเภทหลัก คือ
1. Gathering Skill : เกี่ยวกับวัตถุดิบ แบ่งออกได้ 3 อย่าง
- Mining (แร่)
- Woodcutting (ไม้)
- Herbalism (สมุนไพร)
.
2. Production Skill (Crafting Professions) : เกี่ยวกับการผลิต แบ่งออกได้ 6 อย่าง
- Blacksmithing (งานเหล็กทำอาวุธระยะประชิด + โล่ห์)
- Carpentry (งานไม้ทำอาวุธระยะไกล + เครื่องประดับ)
- Armorcrafting (งานเกราะ ทำเกราะ + ชุดหนัง)
- Tailoring (งานผ้า ทำชุดผ้า)
- Cooking (ทำอาหาร ช่วยเพิ่ม Buff ต่างๆ)
- Alchemy (ทำยา ช่วยเพิ่ม Hp/Mp/Rage/Energy/Focus)
.
Craft Skill แต่ละอย่างจะแบ่งออกเป็น 4 ระดับ(Tier) คือ
Level 1-20 Apprentice
Level 20-40 Craftsman
Level 40-60 Adept
Level 60-80 Master
ซึ่งในการเลื่อนเลเวลของ สกิล Craft นั้น ขึ้นอยู่กับประสบการณ์ในการ Craft ของเรา
(คือ ต้อง Craft บ่อยๆ เพื่อให้เลเวลของสกิล Craft นั้นขึ้น)
แต่เมื่อเลเวลของสกิลถึงระดับที่ต้องเลื่อนขั้น (Lv 20 , 40 , 60) เลเวลของสกิลCraft
จะไม่เพิ่มต่อ จนกว่าเราจะทำเควสพิเศษ (Test) เพื่อยกระดับขั้นให้สูงขึ้นก่อน
.
ข้อจำกัดในการเรียนสกิล Craft
ในตัวละคร 1 ตัวจะสามารถเรียนสกิล Craft ได้ จำกัดจำนวนสกิล คือ
ระดับ Level 1-20 Apprentice : ไม่จำกัดจำนวน
ระดับ Level 20-40 Craftsman : จำกัดจำนวน 6 สกิล
ระดับ Level 40-60 Adept : จำกัดจำนวน 3 สกิล
ระดับ Level 60-80 Master : จำกัดจำนวน 1 สกิล
(หมายความว่า 1 คนจะเรียน Craft ให้เป็นระดับ Master ได้แค่อย่างเดียวเท่านั้น)
.
Production Recipes
ในการเรียน Craft Skill นั้นจำเป็นต้องเรียนผ่านทาง ตำรา(Recipes)
ซึ่งเราสามารถหา Recipes ได้ 3 ทางจาก
- ซื้อจาก NPC Instructors ที่สอน Craft Skill ตามเมืองหลักต่างๆ (Basic Recipes – ตำราทั่วๆไป )
- ซื้อจาก NPC Merchants ตามสถานที่ต่างๆใน World Map (Rare Recipes – ตำราหายาก)
- ดรอปจาก Monster และ Boss (Rare Recipes – ตำราหายาก)
Production Runes
ในการ Craft Item ที่มี Recipes Lv 11 ขึ้นไป จะเป็นต้องมี Rune เป็นส่วนผสม
| Profession | Rune |
| Alchemy | Blend |
| Armor Crafting | Purify |
| Blacksmithing | Frost |
| Carpentry | Link |
| Cooking | Activate |
| Tailoring | Disenchant |
ประเภทของเควสใน ROM
credit: คุณ Kengz From Guild The Unleashed
เควสใน Runes Of Magic จะมีอยู่ 4 แบบ ด้วยกันครับคือ
1 Daily Quest หรือ เควสประจำวัน
2 Epic Quest หรือ เควสเนื้อเรื่องหลัก
3 Normal Quest หรือ เควสทั่วไป
4 Event Quest หรือ เควสกิจกรรม
.
- Daily Quest จะมีชื่อเควส เป็นสีฟ้าครับ เควสชนิดนี้สามารถทำซ้ำๆในเควสเดิมๆได้มากสุดวันละ 10 ครั้งของรางวัลที่ได้จะเป็นเงิน Exp,Gold,Token
.
- Daily Quest สำคัญไหม และ สำคัญแค่ไหน? ผมตอบได้เลยว่า สำคัญมากๆ เพราะนอกจาจะเอาไว้อัพ เลเวลของ Class 2 แล้วยังได้ Gold และ Token เจ้าตัว Token นี่ล่ะครับ สำคัญมากๆ เอาไว้แลก Arcane Transmute Charge เพื่อทำ Arcane Transmute( AT )
ทำ 3 วัน วันละ 10 Quest ได้ 10 ATC ครับ ทำให้เราอัพเกรดด้วย AT กันได้อย่างจุใจเลยทีเดียว
นอกจากนั้นยังมี Item อื่นๆอีกมากมายให้ใช้ Token ในการแลกซื้อ ไม่ว่าจะเป็น เฟอร์นิเจอร์ ในการตกแต่งบ้านMount,Potion เยอะมากครับ คงบอกหมดตรงนี้ไม่ได้นะครับไว้รอดูเอาใน Server ละกันครับ
.
-Daily Quest จะมีทั้งแบบ สะสม Item และการฆ่า Monster นับจำนวน หรือ เก็บของตามพื้น หรือ วิ่งส่งของ !!!เทคนิคการใช้ Daily Quest อัพเลเวล Class 2 อย่างคุ้มค่าเราจะให้ ตัวละครหลักของเราที่ ฆ่า Monster ง่ายๆนั้น ไปทำการ ฆ่า Monster เพื่อเก็บสะสม Item Drop ที่จะนำมาส่ง Daily Quest
แล้วก็เปลี่ยน Class เพื่อให้อีก Class หนึ่งนำของไปส่งทำ Daily Quest ครับ
.
- Daily Quest รับได้จากไหน Daily Quest รับได้จากป้าย Quest ประจำเมือง หรือประจำพื้นที่ต่างๆ จะมีเครื่องหมาย ! เป็นสีฟ้าๆใน Map และ Minimap
- Epic Quest จะมีชื่อเป็นสีม่วงครับ เควสชนิดนี้จะเป็นเควสเนื้อเรื่องหลัก ที่ยาวมากๆไม่สามารถทำซ้ำได้และของรางวัลจะได้ Exp,Gold,Item ถือว่า Item ที่ได้รับนี่ ระดับ Rare เลยนะครับ ดีมากเลยทีเดียว
แล้วเค้าก็จะมีของ Status ดีๆ ไว้ให้ทำ AT อีกด้วย ใครพลาดทำนี่เสียดายแย่เลยครับ
นอกจากของรางวัลแล้ว ที่น่าสนใจมากๆเลยก็คือ เนื้อเรื่องครับ ทำให้เราสนุกไปกับเนื้อเรื่อง
แล้วทำให้เรามีจุดมุ่งหมาย และก็ติดตามเรื่องราวว่า จะจบลงอย่างไร ทำให้เป็น Hero ในการช่วยเหลือองค์กร ในการทำภารกิจ
.
- Normal Quest มีชื่อเป็นสีส้มครับ อันนี้จะเป็นเควสสั้นๆ ไม่ยาวมากนักและบางเควสเมื่อทำไปจนจบ จะเจอกับบอสแล้วของรางวัลจะดีมาก ถ้าใครข้ามเควสไป คงจะเสียดายอยู่ไม่น้อยเลยทีเดียว Normal Quest จะเจอเยอะมากๆในเกมส์ Runes Of Magicเพราะตัวเกมส์ จะออกแนว ทำเควสเก็บเลเวลซะมากกว่า เควสก็ไม่ได้ยากอย่างที่คิดครับ ทำง่ายๆ ให้ EXP ง่ายๆ ให้ของ ง่ายๆ เพราะว่า Runes Of Magic ไม่ได้สร้างมาให้เพื่อนๆตี Monster เป็นพัน เป็นหมื่นตัว เพื่ออัพเลเวล
.
- Event Quest อันนี้จำสีไม่ได้แฮะ จะเป็นเควสง่ายๆในกิจกรรมต่างๆ และของรางวัลจะเกี่ยวข้องกับกิจกรรมนั้นๆครับ
!รวม ศัพท์,คำย่อ มาให้ครับ!
credit:คุณ BoBoz BoardForum Rom.in.th
เป็นคำศัพท์และคำย่อของเกม Runes of magic ครับ รวบรวมมาให้อ่านครับ
chat
AFK - Away from keyboard
BRB - Be right back
GG - Good game
LFG - Looking for a group
LFM - Looking for more (to group); Looking for member
LOL - Laugh out loud; Lots of laughter
PST - Please send tell
WTB - Want to buy
WTC - Want to Craft
WTS - Want to sell
WTT - Want to trade
คำย่อในเกมส์ทั่วๆไป
AGI - Agility
AH - Auction House
AP - Attack Power
AOE - Area of Effect
COD - Cash on Delivery เก็บเงินปลายทาง
DD - Damage Dealer
DEF - Defense
DE/Dis - disassemble
DMG - Damage
DOT - Damage Over Time
DPS - Damage Per Second
FFA - Free For All
GM - Game Master
HOT - Heal Over Time
HP - Hit Points
INT - Intellect
LOS - Line of Sight
LVL - Level
Mob - สื่งที่ computer ควบคุม
MATS - Materials , วัตถุดิบ
MP - Mana Points
NPC - Non Player Character
OOM - Out of Mana
PK - Player Kill/Killer
POT - Potion
PvE - Players vs. Environment/Monsters
PvP - Players vs. Player
RES/REZ - Ressurect
SPI - Spirit
STA - Stamina
STR - Strength
TP - Talent Points
UI - User interface
XP/EXP - Experience Points
ศัพท์ต่างๆ
Aggro - คือ มอนส์เตอร์มีความโกรธกับ player แล้วต้องการ ที่จะวิ่งไป atk player คนนั้น
AoE - Area of Effect. พื้นที่ที่ได้รับผลกระบท ( เช่น เวทหมู่เป็นเวท AOE อะไรประมานนั้น )
Bot - robot ที่ ทำงาน โดยที่ มนุษย์ ไม่ต้องทำการควบคุม
Buff -A beneficial spell เวทย์มนต์ที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพให้กับ player หรือ monster
Cooldown - ช่วงเวลา ที่ต้องรอ เพื่อที่จะใช้เวทเดิม อีกครั้งนึง
Creep - Monster
Critters - มอนส์เตอร์ ที่ไม่เป็นภัย พวก กระต่ายน้อย/แมวน้อย ต่างๆ
Curse - เวทย์มนต์คำสาป ที่ลดความสามารถ ของผู้ที่ถูกสาป
DD - damger dealer คนทำดาเมจ
De-Buff - ตรงข้ามกับบัฟ ( คล้ายๆ กะ curse แต่ มันคนละอย่างกันนะ )
Farm - การที่ทำการ ฆ่ามอนสเตอร์ซ้ำๆนานๆ เผื่อเงิน หรือของ หรือเลเวล หรืออื่นๆ
Gank - Gang Killing. รุมบวก !
GM - Game Master. ผู้ที่คอยให้ความช่วยเหลือผู้เล่น ( ไม่ได้มีหน้าที่ แก้ไข ข้อผิดพลาดต่างๆที่เกิดจากตัวเกมส์นะ ผู้เล่นอย่าเอาแต่ว่า gm หละ ถ้า patch ไม่ดีไรพวกนี้ )
Grinding - ตีมอนซ้ำๆเดิม เป็นเวลานานๆ
Hate - เหมือนกัน threat
Hybrid - การผสมผสานของหลายๆอย่าง hybrid class - ก็ เหมือน คราสที่ ออกแนวกึ่งๆ ผสมผสาน แต่ไม่โดดเด่นด้านใดด้านหนึ่ง
Instance - พื้นที่ที่เป็นส่วนตัว มีแค่คนใน ตี้/เหรด เท่านั้น ที่ได้ไปด้วยกัน ( คนละ ตี้/raid ก็ จะไม่เจอกัน )
Kiting - การที่ ทำการ ลาก มอน โดยการ วิ่งหนี+ดาเมจ ให้ไม่โดนมอนตี หรือโดนตีให้น้อยที่สุด ( นิยมใช้ในพวก range DD, แท้งก็อาจจะใช้ในบางกรณี หรือ บอสบางตัวที่จำเป็น )
Lag - อาการ กระตุก/มีการตอบสนองของเกมช้า อาจจะเกิด ได้จาก การ์ดจอ,เนท,ping,sv,etc
Loot - การหยิบของจากการฆ่ามอนส์เตอร์
Macro - ชุดคำสั่ง ที่ช่วยให้ กดแค่ปุ่มเดียว แต่สามารถทำอะไรหลายๆอย่างได้
Newbie - มือใหม่
Nerf - ถูกปรับลดความสามารถ
Ninja - พวกที่มาตี้ด้วย แต่พอบอสตาย ก็เก็บของแล้วหนีไปเลย
Ping - ค่าดีเลย์ที่ใช้ในการส่งข้อมูลระหว่างเครื่องเรากะเครื่อง sv ( หน่วย millisecond )
Proc - การเกิดขึ้นของ สกิล/อื่นๆ ที่ไม่เกิดขึ้น 100% ( เช่น Eruption ของ mage ที่เวลายงเวท ไฟออกไป มีโอกาส ที่ จะทำ ดาเมจ เพิ่มอีก เวลาติด ก็จะเรียกว่า proc )
Pull - การเลือกที่จะ ดึงมอน(เข้า aggro) อาจจะเผื่อลากไปในที่ปลอดภัย หรือให้ห่างจาก กลุ่มมอน อื่นๆ
Raid - กลุ่มผู้เล่นที่มีหลายๆคนรวมตัวกันไป dungeon ต่าง ( ใหญ่กว่า party )
Regen - ฟื้นฟู ( regeneration )
Re-Spawn - มอนที่ถูกฆ่าไปนั้น เกิดใหม่
Res/Rez - Ressurect. ชุบชีวิต
Roll - สุ่มเลข( ปกติ 1-100) เผื่อใช้ในการ loot,etc ( เหมือนทอยลูกเต๋าอะ)
Root - หยุดศัตรูไม่ให้เคลื่อนที่ได้ แต่อาจจะโจมตีได้อยู่ ( ไม่ใช่ stun,freeze,etc )
Spam - ส่งข้อความซ้ำๆ ยาวๆ เยอะๆ ในเวลาสั้นๆ ทำให้เกิดความรำคาน
Spam- (อีกความหมายยึง) ทำอะไรซ้ำๆ เช่น spam skill กดสกิลเดิมซ้ำๆ รัวๆ
Stack - ชุด เช่น ธนู stack ได้ 999ดอก , 1stack ของ ธนู มี 999ดอก
Stack - (อีกแบบนึง) การทับซ้อนกัน อาจจะใช้กับพวก buff/de-buff stack กัน คือ สามารถใช้พร้อมกันได้(มีผลพร้อมกันได้) , ไม่ stack คือ มีผลพร้อมกันไม่ได้ ต้องเลือกอันใดอันนึง
Tank - ผู้ที่ทำการรับดาเมจ จาก ศัตรู , จะต้อง ถึก ( knight ^^ )
Taunt - คล้ายๆ aggro แต่เป็นการ ใช้สกิล เพื่อ ดึงมอน ให้มาตีเราในช่วงระยะเวลาหนึ่งเท่านั้น
Threat - คล้ายๆ aggro แค่ เป็นค่าที่ มอน มีให้กับผู้เล่น จะเกิดขึ้น เมื่อผู้เล่น ทำ ดาเมจ/ใส่บางสกิล ให้กับมอน หรือ ผู้เล่น ฮีล/buff พวกเดียวกัน , มอนจะตีคนที่มีค่า threat มากสุด
Train - การลาก(กลุ่ม)มอนใส่คนอื่น.
Über - มาจาก ภาษาเยอรมัน แปลว่า super, over ไรพวกนี้ ( uber item ไอเทม เทพ/โกง )
UI - User interface. พวกปุุ่ม แผนที่ แถบเลือด แถบต่างๆ ที่อยู่บนหน้าจอ
Zerg - มากจาก starcraft , ใช้เรียก เวลา ทำการรุมมอน ให้ตายไวที่สุดเท่าที่จะทำได้ ( เช่น เวลา healer mana ใกล้หมด ก็ รีบ zerg boss ให้ตายไวๆซะ )
PK Rules เรียนรู้ไว้ก่อนจะ KILL ใครซักคน
credit:คุณ kamikung BoardForum Rom.in.th
ชีวิตในดินแดน Taborea อาจเป็นสิ่งที่ยากลำบากและไม่โรยด้วยกลีบกุหลาบ ดินแดนที่เต็มไปด้วยการต่อสู้และการผจญภัยคือสิ่งที่ผู้กล้าทุกคนโหยหา เส้นทางใดก็ตามที่เลือก จะดีหรือเลว จะกลายเป็นวีรบุรุษหรือปีศาจ สุดท้ายจะมีอำนาจที่ยิ่งใหญ่รอเราอยู่
ในดินแดน Taborea เปิดให้มีการต่อสู้ระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่น (PvP)ได้ ซึ่งหมายความว่าเราสามารถโจมตีผู้เล่นอื่นได้ทันที โดยไม่จำกัดว่าที่อีกฝ่ายจะเต็มใจหรือไม่เต็มใจก็ตาม เมื่อตัวละครมีเลเวลสูงขึ้น เราจะสามารถ PK หรือ PVP กับผู้อื่น เพื่อประลองสกิล และสามารถต่อสู้ตัวต่อตัวหรือเป็นกลุ่มได้
เงื่อนไข: ตัวละครจำเป็นต้องมีเลเวล15ขึ้นไป และ ทำเควสอนุญาติการPVP/PK ที่เมือง Varanus ให้เสร็จซะก่อนจึงจะสามารถใช้งานโหมดPKในการต่อสู้ได้
ข้อควรจำ: สำหรับเซิฟ NON PK การPVPทำได้เฉพาะการดวลและเปิดโหมดPKของตัวเองทั้งคู่เท่านั้น ดังนั้นกฏที่กล่าวมานี้ไม่มีผลต่อผู้เล่นเซิฟ NON PK
ระบบ Reputation and Title
เมื่อผู้เล่นสิ้นสุดการPK จะได้รับหรือเสียค่า reputation ซึ่งจะเป็นตัวบอกว่า คุณคือวีรบุรุษสู้เพื่อความดี หรือเป็น ราชาปีศาจแห่งความตาย
เริ่มแรกทุกตัวละครจะมีค่า Reputation เท่ากับ 0 และได้รับค่า reputation บวกหรือลดขึ้นอยู่กับเงื่อนไขการต่อสู้ในแต่ละครั้ง และหากค่า Reputation ติดลบมากๆ เมื่อเข้าไปใกล้เมือง NPC Guard เมื่อเห็นเราจะเข้าโจมตีเราอัตโนมัติ
.
จำนวนค่า Reputation ของตัวละครจะบ่งบอกสถานะเป็นสีที่ชื่อของเราดังนี้
ตัวอย่าง: ชื่อของผู้เล่นจะเป็นสีแดงเมื่อค่าReputation มากกว่าหรือเท่ากับ 150 หรือ ชื่อผู้เล่นที่มีค่าPopulationเท่ากับ90จะมีชื่อสีฟ้า
ทุกตัวละครจะเริ่มต้นที่ระดับ Normal หากเราอยู่ในระดับ Good และพ่ายแพ้ผู้เล่นระดับ Evil ค่า Poputation ของเราจะลดลง
.
การเสียค่า Reputation กรณีถูกฆ่า
Example: เมื่อเราเป็นตัวละครชื่อสีขาวและถูกฆ่าโดยตัวละครชื่อสีส้ม เราจะไม่เสียค่าPopulation แต่หากเราคือตัวละครชื่อสีฟ้าและถูกฆ่าโดยตัวละครชื่อสีแดง เราจะเสียค่า Repulation 6 คะแนน
หรือคิดง่ายๆก็คือผู้เล่นระดับ Good ขึ้นไปหากถูกฆ่าโดยผู้เล่นระดับ Evil จะเสียค่าRepuration
.
อัตรา Poputation ของผู้โจมตี
ตัวอย่าง: ถ้าผู้เล่นชื่อสีฟ้าสามารถฆ่าผู้เล่นชื่อสีแดงจะได้รับ 3 คะแนน และผู้เล่นชื่อสีแดงที่ตายจะเสีย20คะแนน
วิธีการได้ค่า Reputation กลับคืนมา
เราสามารถลดค่าค่า Reputation ติดลบ ได้จากการสู้กับผู้เล่นระดับ Evil
1.เราจะได้ค่า Reputation คืนมา 1 คะแนน ทุกๆ20นาที ที่เราออนไลน์ จนกว่าจะเข้าสู่ตัวละครสถานะระดับปกติ วิธีนี้ใช้ไม่ได้ในโซนปลอดภัยหรืออยู่ในบ้าน (ทำคนอื่นไว้เยอะหลบดีๆ)
2.ฆ่ามอนเตอร์ที่มีเลเวลสูงกว่าตัวละครเราอย่างน้อย5เลเวล เราจะได้รับค่า Reputaion จากการฆ่ามอนเตอร์ตัวละ 0.02 (50ตัวได้1 แต้ม TT)
ผลดีและผลเสีย
เราจะได้รับประโยชน์จากสเตตัสเสริม ได้รับฉายาและไอเทมพิเศษเฉพาะตัว แต่ก็มีผลเสียพ่วงมาด้วย เช่น ตัวละครระดับGood ได้รับค่า HPเพิ่มและลดโอกาสการดอปไอเทมเมื่อตัวละครเสียชีวิต หรือตัวละครระดับEvil จะได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น ได้รับTPเพิ่มขึ้น แต่มีโอกาสดรอปไอเทมสูงเมื่อตัวละครเสียชีวิต
.
.
ข้อดีและข้อเสียของตัวละครระดับ Good
ตัวละครปกหมายถึง ตัวละครที่ชื่อมีสี Red, Orange, Yellow, White,Light blue, Blue หรือ Purple
Hero ฆ่า Demon โอกาสดรอป100%
Demon ฆ่า Hero โอกาสดรอป100%
ถ้าตายทั้งคู่เรารอเก็บของ
จำไว้ว่า
•ทุกตัวละครระดับ Good และ Evil จะได้รับไอเทมหรือฉายาพิเศษ ยกเว้นชื่อ สีขาว
•อัตราการดรอปของไอเทมเมื่อเราตายจะสุ่มตั้งแต่ไอเทมที่เราสวมใส่ทั้งหมดและในเป้ แต่ไม่รวมไอเทมช็อป
ไม่ยากเลยที่จะสร้างศัตรู แต่จะถามว่าแต่คุณหล่ะจะจำได้ไหมว่าคุณถูกใครฆ่าเมื่อวานบ้าง แล้วเมื่อเช้าใครฆ่าตอนคุณเก็บเลเวล ระบบนี้ช่วยคุณได้
เมื่อการต่อสู้เป็นไปอย่างชุลมุน แต่ละคนมัวแต่สนใจสู้ศัตรูที่อยู่ตรงหน้า บังเอิญเหลือเกินคนก็แสนจะเยอะไม่รู้ว่าใครเป็นใครบ้าง เอ้า!คนไหนฆ่าเรา คนไหนช่วยเรา ใครยืนดูอยู่เฉยๆ เรามีวิธีรับมือกับสิ่งเหล่านี้ ระบบรายชื่อนี้จะบันทึกรายชื่อผู้ที่เคยโจมตีเราหรือเคยฆ่าเราได้20รายชื่อล่าสุด และบอกเราว่าคนๆนั้นออนไลน์อยู่หรือไม่ เวลาเจอตัวจะได้เอาคืนไม่ผิดคน (แล้วก็โดนมันฆ่าตายอีก )
กฎ PVP/PK เบื้องต้น
1.ตัวละครเลเวลต่ำกว่า15จะไม่มีทางถูกโจมตีถ้าไม่การเปิดMode PK/PVP
2.ไม่สามารถPK สู้กันในบ้าน หรือสถานที่ยกเว้นอื่นๆได้
3.สมาชิกภายในที่มเดียวกันโจมตีกันเองไม่ได้
4.NPC ยามลาดตระเวนหรือNPCยามเฝ้าประตูตามเมืองต่างๆจะโจมตีผู้เล่นทุกคนที่มีชื่อเป็นสีแดงหรือ ค่า reputation ติดลบเท่ากับ150หรือมากกว่าโดยอัตโนมัติ (ขอบอกว่าพี่แกโหดมากนะพี่น้อง ชื่อแดงอย่าแหยมเข้าไปเชียว )
5.ตัวละครของเราจะไม่มีโอกาสดรอปไอเทมเมื่อถูกฆ่าจากตัวละครที่มีเลเวลมากกว่าเรา10เลเวล แต่ถ้าโดนตัวละครเลเวลน้อยกว่า10เลเวลฆ่าตายก็ไม่แน่เด้อ
6.เฉพาะผู้เล่นที่มีชื่อสีแดงเท่านั้นจึงจะถูกยามเฝ้าเมืองโจมตีหรือทหารพรานหน่วยลาดตระเวนตามฆ่า
7.เมื่อเราถูกฆ่าตาย ไอเทมของเรามีโอกาสดรอปแบบสุ่มตั้งแต่ไอเทมที่เราสวมใส่จนถึงไอเทมที่มีอยู่ในเป้เก็บของ แต่ไม่รวมไอเทมที่ซื้อจากไอเทมช็อปหรือผลจากความสามารถของไอเทมช็อปบางชนิด
ระบบรายชื่อศัครู[Enemy List]
1.ตัวละครที่พ่ายแพ้ตัวละครอื่น จะสามารถบันทึกรายชื่อผู้ที่ถูกพิจารณาเป็นศัตรูลงไปในรายชื่อศัตรู โดยอัตโนมัติ
2.บันทึกศัตรูล่าสุด สูงสุดไม่เกิน20รายชื่อ
3.เมื่อเราสามารถแก้แค้นศัตรูที่เราเคยแพ้ได้ ชื่อของศัตรูนั้นจะถูกลบทิ้งจากรายชื่อศัตรูของเรา
4.เมื่อรายชื่อศัตรูที่บันทึกไว้เต็ม และเราได้แพ้การต่อสู้อีก รายชื่อศัตรูคนล่าสุดถูกบันทึก และรายรายชื่อท้ายสุดจะถูกลบออก
5.ระบบจะแจ้งเตือนเราทุกครั้ง เมื่อศัตรูที่บันทึกอยู่ในรายชื่อของเรา log in เข้ามา หรือ online อยู่
แนะนำอาชีพ Knight
แนะนำอาชีพ Priest
แนะนำอาชีพ Mage
แนะนำอาชีพ Scount
แนะนำอาชีพ Rogue
แนะนำอาชีพ Warrior
Guide สายอาชีพต่างๆ
Quest in ROM
Blog Archive
ประกาศจาก JsMaster
ROM Official Website
ข้อมูลการเล่นเกม ROM
Functionเกม ROM
ระบบเกม ROM
วิธีการอัพเกรดเสริมออฟชั่นไอเทม
Guideและบทความ
- กระโดดยิง ดิ้นทุกราย
- Crafting Guide
- ทำ Macro ยังไง ?
- Gathering Guide
- การเรียนSkill Craft
- ข้อมูล Stat ของตัวละคร
- การจัด Party เพื่อลุย Dungeon
- !รวม ศัพท์,คำย่อ มาให้ครับ! เกม ROM
- วิธีไป แมปใหม่ สำหรับเก็บเลเวลตัวที่ 2
- PK Rules เรียนรู้ไว้ก่อนจะ KILL ใครซักคน
- Ultimate Guide For Enchating (Part1)
- Ultimate Guide For Enchating (Part2)
- Ultimate Guide For Enchating (Part3)
- Ultimate Guide For Enchating (Part4)





