วันศุกร์ที่ 26 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2553

ข้อมูล Stat ของตัวละคร

credit: คุณ JoJho From Guild The Unleashed

ผมได้ทำตารางค่า Attribute ในแต่ละอาชีพ หวังว่าข้อมูลจะเป็นประโยชน์ในการเล่นนะครับ   (ขอบคุณข้อมูลจาก www.theromwiki.com)
rom_attribute.jpg

_______________________________________________

ข้อมูล Stat ของตัวละคร (โดย Katastrophe)

ผมสงสัยน่ะครับว่าค่าอะไรเกี่ยวของกับค่าอะไรบ้างเลยไปค้นเว็บต่างประเทศแล้วมาแปลให้น่ะครับ
Stat พื้นฐาน มี 6 ค่าคือ
Str = Strength  = ความแข็งแรง
Dex = Dexterity = ความคล่องแคล่ว
Sta = Stamina = ความอดทน
Int = Intellect = ความฉลาด
Wis = Wisdom = ความรอบคอบ

ค่าสถานะรอง มี 6 ค่าคือ
Ma = Magical Atack = ความเสียหายทางเวทย์มนต์
Md = Magical Defense = การป้องกันเวทย์มนต์
Pa = Physical Attack = ความเสียหายทางร่างกาย
Pd = Phsical Defense = การป้องกันร่างกาย
HP = Hit Points = เลือด
MP = Mana Points = มานา
DPS = Damage Per Second = ค่าความเสียหายต่อวินาที
________________________________________________


ความสัมพันธ์ของค่า Strength(ความแข็งแรง)
ความเสียหายทางร่างกาย
ทุกอาชีพ ยกเว้น Scout กับ Rogue
ทุกๆ 1 ความแข็งแรง เพิ่ม 2 ความเสียหายทางร่างกาย
Scout กับ Rogue

ทุกๆ 1 ความแข็งแรง เพิ่ม 1 ความเสียหายทางร่างกาย
พลังชีวิต

ทุกๆ 5 ความแข็งแรง จะเพิ่มพลังชีวิต 1 หน่วย
________________________________________________


ความสัมพันธ์ของค่า Dextarity(ความคล่องแคล่ว)
เพิ่มความเสียหายทางร่างกายโดย Scout และ Rogue เท่านั้น

โดยทุกๆ 1 ความแข็งแรง เพิ่ม 1 ความเสียหายทางร่างกาย

อีกทั้ง ค่าความคล่องแคล่วยังมีผลต่อ ความแม่นยำ กับ การหลบหลีกอีกด้วย

แต่ไม่มีผลต่อความแม่นยำของการโจมตีด้วยเวทย์มนต์หรือสามารถช่วยให้หลบเวทย์มนต์ได้
_________________________________________________


ความสัมพันธ์ของค่า Stamina(ความอดทน)
พลังชีวิต
ทุกๆ 1 ความอดทน จะเพิ่มพลังชีวิต 5 หน่วย
การป้องกันร่างกาย
Knight ทุกๆ 1 ความอดทน จะเพิ่มการป้องกันร่างกาย 3 หน่วย
Mage ทุกๆ 1 ความอดทน จะเพิ่มการป้องกันร่างกาย 1.5 หน่วย
Priest ทุกๆ 1 ความอดทน จะเพิ่มการป้องกันร่างกาย 1.5 หน่วย
Rogue ทุกๆ 1 ความอดทน จะเพิ่มการป้องกันร่างกาย 1.8 หน่วย
Scout ทุกๆ 1 ความอดทน จะเพิ่มการป้องกันร่างกาย 1.8 หน่วย
Warrio ทุกๆ 1 ความอดทน จะเพิ่มการป้องกันร่างกาย 2.3 หน่วย
การฟื้นฟูพลังชีวิต
ทุกๆ 1 ความอดทน จะฟื้นพลังชีวิต 0.1 หน่วย ในเวลาทุกๆ 2 วินาที (ขณะไม่ได้ต่อสู้)

_________________________________________________


ความสัมพันธ์ของค่า Intellect(ความฉลาด)
ความเสียหายทางเวทย์มนต์
โดยทุกๆ 1 ความฉลาด เพิ่ม 2 ความเสียหายเวทย์มนต์
ความเสียหายทางร่างกาย
โดยทุกๆ 2 ความฉลาด เพิ่ม 1 ความเสียหายร่างกาย
มานา
ทุกๆ 1 ความฉลาด จะเพิ่มพลังมานา 1 หน่วย

_________________________________________________


ความสัมพันธ์ของค่า Wisdom(ความรอบคอบ)
มานา
ทุกๆ 1 ความรอบคอบ จะเพิ่มพลังมานา 5 หน่วย
การฟื้นฟูพลังมานา
ทุกๆ 1 ความรอบคอบ จะฟื้นพลังมานา 0.1 หน่วย ในเวลาทุกๆ 2 วินาที (ขณะไม่ได้ต่อสู้)
การป้องกันเวทย์มนต์
Knight ทุกๆ 1 ความรอบคอบ จะเพิ่มการป้องกันเวทย์มนต์ 2.4 หน่วย
Mage ทุกๆ 1 ความรอบคอบ จะเพิ่มการป้องกันเวทย์มนต์ 3 หน่วย
Priest ทุกๆ 1 ความรอบคอบ จะเพิ่มการป้องกันเวทย์มนต์ 3.2 หน่วย
Rogue ทุกๆ 1 ความรอบคอบ จะเพิ่มการป้องกันเวทย์มนต์ 2.3 หน่วย
Scout ทุกๆ 1 ความรอบคอบ จะเพิ่มการป้องกันเวทย์มนต์ 2.6 หน่วย
Warrio ทุกๆ 1 ความรอบคอบ จะเพิ่มการป้องกันเวทย์มนต์ 2.2 หน่วย
Cure Power (ความแรงฮีลมั้ง)
ยังไม่เป็นที่รู้แน่ชัด แต่มีการคาดคะเนไว้ว่า ทุก 5 ความรอบคอบ ค่า Cure Power จะเพิ่มขึ้น 1 หน่วย

_________________________________________________


***ความเสียหายทางร่างกาย
DPS
- จากการทดสอบก่อนหน้านี้ คำนวนโดยคร่าวๆพบว่า ทุกๆ 20 ค่าความเสียหายทางร่างกาย

จะเพิ่มค่า DPS 1 หน่วย แต่ยังไม่เป็นที่แน่ต้องทดสอบมากกว่านี้เพื่อความแน่นอน
*** ค่าความเสียหายทางร่างกายดูเหมือนตะสำคัญต่อสายอาชีพ Scout และ Rogue มาก

เนื่องจากว่าพวกเขาได้รับ ค่าความเสียหาย จาก ค่าความแข็งแรง น้อยกว่าอาชีพอื่นๆ(แต่พวกเขายังได้รับจาก ความคล่องแคล่วด้วย)

_________________________________________________

วันอังคารที่ 16 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2553

Paladin (K/P) Guide to Glory !!! v1.01

credit: คุณ nookiez From Guild The Unleashed

ออกตัวไว้ก่อนว่าผมเองก็ใหม่กับ RoM อาศัยว่าเกมเพลย์คล้าย(รึลอก 555+) WoW เยอะอยู่ เลยพอถูไถไปได้


*หมายเหตุ 1: Guide นี้อาจมีประโยชน์จนถึง lv.30 เท่านั้น เพราะหลังจากนั้นผมเองก็ไม่มีประสบการณ์
*หมายเหตุ 2: Guide นี้นำเสนอแนวทางนึงในการเล่นคลาส K/P ควรอ่านเพียงเพื่อให้เกิดไอเดียปั้นPaladin ในสไตล์ของคุณเอง

head_knight-en

Paladin คือใคร?
Paladin คือนักรบศักดิ์สิทธิ์แห่งศาสนจักร นอกเหนือจากนี้ไปถาม Wiki เอาเอง ผมไม่ใช่ครูสอนประวัติศาสตร์ฮะ
Paladin คือผู้ที่สามารถยืนหยัดเป็นแนวหน้าในสนามรบ และบางเวลาอาจแอ๊บแบ๊วไปเป็น off-tank ที่มีสกิล support ทรงประสิทธิภาพ
Paladin อาจอ่อนด้อยเมื่อมองในแง่ DPS ที่ต่ำต้อยยิ่งกว่า Knight สายอื่นๆ แต่ก็มีข้อดี(มาก)ทดแทนในแง่ของการเอาตัวรอด
Paladin อาจปั๊ม aggro กับ mobs หลายสิบได้ไม่เก่งเท่า K/W แต่เชื่อเถอะว่าในสถานการณ์ 1-1 Paladin จะสามารถยืนหยัดเป็นคนสุดท้าย (ถ้า Priest ยังอยู่ -_-'a)

.

Pros +
1. Survive Ability: Paladin มีสกิลที่ช่วยให้เอาตัวรอดได้อย่าง Regen (จะรวม Urgent Heal ไปด้วยก็ได้) ทำให้คุณสามารถ solo ได้อย่างสบายตัว สาบานได้ว่าตั้งแต่ lv.1-30 ผมใช้ Health Potion ไปไม่ถึง 10 ขวด อันนี้รวมที่ลง Abbey ไปแล้วด้วยนะ
2. Defense: ถ้ารักจะเป็น Paladin อย่าลืมโล่ห์ คุณไม่ใช่ K/W ที่จะควงขวานสองมือลุยดันเจี้ยนแล้วหวังว่าพระจะHeal คุณทัน
3. Support Skills: Magic Barrier ที่พระส่วนใหญ่ไม่ค่อยจะสนใจ คุณสามารถทุ่ม TP ได้ เต็มที่ แถมยังมีสกิลลดaggro ที่จำเป็นในช่วงหลัง
4. Utility: เบื่อแทงค์ ลองสลับไปอยู่แนวหลังมั่งก็ได้ เพราะ P/K ถือเป็นพระสาย Heal ที่ดีที่สุดในเกม

78048

.
Cons -
1. Low DPS: รู้ๆกันอยู่ Knight แทบทุกสายทำ Dmg ได้ต่ำต้อยอยู่แล้ว ยิ่ง Paladin ยิ่งแล้วใหญ่ แต่อย่าลืมว่าหน้าที่คุณคือแทงค์ ไม่ใช่ DD
2. Mana Consumption: เนื่องจากทั้ง 1st และ 2nd Class แดรกมานาเป็นว่าเล่น ถึงจะมี Mana Return แต่ยังไงๆคุณก็ต้องพก Mana Potion ติดตัวเป็นร้อยขวดหละ
3. Lesser Mobs: ถ้าคุณยังไม่เชี่ยว Paladin ของคุณอาจมีปัญหาในการดีงลูกกระจ๊อกจำนวนมาก แต่ถ้า DD ในปาร์ตี้คุณรู้หน้าที่ เรื่องนี้ก็ไม่ใช่ ปัญหาใหญ่
4. Slow Leveling: แน่นอนว่า DPS ต่ำเตี้ย การอัพเลเวลยิ่งต่ำต้อย ถ้ารักจะเป็น Paladin คุณคงต้องใช้เวลาเล่นมากกว่าคนอื่นอยู่ซักหน่อย

.
Gears
ชุดโซ่ รึเกราะ นั่นก็แล้วแต่คุณ อย่าลืมว่าชุด Plate มี MDef ต่ำกว่าชุดโซ่ ถึงคุณจะอัพ Magic Barrier เต็มแม็กซ์ แต่ก็อย่าประมาท
อาวุธก็แล้วแต่สไตล์ฮะ เลือกเอาที่ DPS สูงๆ และโจมตีได้เร็วก็พอ (แหงหละ 555+)
อย่าลืมโล่ห์เด็ดขาด เพราะนอกจากจะเพิ่ม Def มหาศาล แล้วยังจำเป็นต่อสกิลหากินอย่าง Whirlwind Shield
ส่วนเรื่องการอัพเกรดเพิ่ม Tier (ตีบวกนั่นแหละ) ช่วงแรกๆลืมไปได้เลย
ถ้าเงินเหลือก็บวกไปซัก +3 ก็พอ ช่วงแรกๆบวก Stat ด้วย Mana Stone รึ Rune จะคุ้มกว่า

runes-of-magic-20080911011615805

.
General Skills
Holy Strike: Max

DPS 40-200% threat x5 เป้าหมายติด Light Seal
ด้วย threat x5 แนะนำว่าใส่ไปให้เต็มแม็กซ์ เพราะนี่คือสกิลหลักของเรา

.
Punishment: 0 หรือ 1/4
ใช้ 3x Light Seal ทำ Dmg 50-800 pts + 20-120 pts
เนื่องจากทำ threat ได้ไม่มากเท่า HS เลยไม่ค่อยคุ้มที่จะลงทุน แถม DPS ก็ยังเป็นแบบ fixed แต่ก็อาจเจียด TPซักนิดเผื่อ solo ก็แล้วแต่ท่าน

.
Disarmament: 0
DPS 20-225% ลด Def เป้าหมาย 3% นาน 8 วินาที ซ้อนกันได้ 4 ครั้ง (ลด Def เป้าหมายสูง สุด 12%)
เปลืองมานา แถมยังลด Def ศัตรู 3% ทุกเลเวล ดังนั้นถ้าคิดจะใช้ก็ใช้ที่เลเวล 0 นั่นแหละ Disarm ซัก 4 ครั้งแล้วค่อยซัด HS

.
Shield of Atonement: 0 หรือ 1/4
Dmg 20-270 pts และทำให้เป้าหมายโจมตีไม่ได้นาน 2-6 วินาที
สำหรับผม สกิลนี้ไม่ค่อยจำเป็นเท่าไหร่ เพราะ CD นานไปนิด

.
Enhanced Armor: Max
เพิ่ม Def ตัวเอง 5-55% นาน 300 วินาที  
คงไม่ต้องอธิบายมั้ง

.
Defense Technique: 3/4 หรือ Max
passive skill เพิ่มโอกาสบล็อค 10-180 pts
อันนี้ก็คงไม่ต้องอธิบาย จะใส่แค่ 3 ใน 4 หรือเต็มแม็กซ์ไปเลยก็แล้วแต่ว่า TP เหลือแค่ไหน

.
Resilience: 1/2
passive skill เพิ่ม Stamina 10-60 pts
และ
Devotion: 1/2
passive skill เพิ่ม Mana 30-780 pts
ถ้า TP เหลือก็อาจใส่ไปถึง 2/3 เลยก็ได้ แต่สำหรับผมแค่ 1/2 ก็พอแล้ว

md_41330

.

Primary Skills
Mana Return: Max

ฟื้นฟู Mana 30-330 pts ใช้ 3x Holy Seal
ช่วง lv.1-30 ใส่เต็มแม็กซ์ได้เลย หลังจาก lv.30 ค่อยดูอีกทีเพราะ TP slope มันสูงแปลกๆ(ใช้ TP เยอะขึ้นมาก)

.
Whirlwind Shield: Max
DPS 40-180% threat x10
threat x10 นะครับ ใม่ใช้ก็บ้าแล้ว แถมยังเป็น AoE สกิลเดียวของ Paladin ด้วย

.
Resolution: 0 หรือ 1/4  
เพิ่ม HP สูงสุด 300-1800 pts นาน 60 วินาที
บางทีก็จำเป็น แต่ส่วนใหญ่จะไม่ค่อยได้ใช้ ถ้า TP เหลือก็โยนใส่ไปซักหน่อยก็ได้

.
Charge: 0
พุ่งชนเป้าหมาย ทำ PDmg 25-275 pts เป้าหมายติด Stun นาน 2-6 วินาที
ถ้าคุณไม่เน้น PvP สกิลนี้ก็ใช้แค่ที่ lv.0 ก็พอแล้ว เอาไว้ใช้เวลามี mobs หลุด

.
Theaten: 1/2 แล้วค่อย Max
ใช้ 3x Holy Seal ทำให้เพิ่ม Aggro 20-120% นาน 8 วินาที
สกิลหลักอีกสกิล แต่ทำไมอัพแค่ 1/2 ก็เพราะมันต้องใช้ Holy Seal ไงฮะ ช่วงแรกๆ Healer ยังฟื้น MP ให้คุณไม่ได้ ดังนั้นคุณต้องเผื่อ Holy Seal ไว้ ใช้กับ Mana Return ด้วย


Shiled Mastery: Max
passive skill เพิ่ม Def ของโล่ห์ 5-55%
เป็น Paladin อย่าลืมโล่ห์ 555+

.
Shield of Valor: 0
เพิ่ม PDef 5-17.5% นาน 15 วินาที
เพิ่ม PDef แค่ 15 วินาที กิน MP เยอะ ไม่คุ้มฮะ

.
Shock: 0
ใช้ ?x Light Seal ทำ Dmg 20-220 pts เป้าหมายติด Stun 1 วินาทีต่อ 1 Light Seal
อันนี้ลองใช้แล้วไม่คุ้ม ถ้าจะสังเวย Light Seal ผมว่าใช้ Punishment ดีกว่า
สกิล lv สูงกว่านี้ยังไม่ได้ลองใช้ฮะ เอาไว้ได้ลองแล้วจะมาอัพเดตอีกที 555+

runesofmagic08080502a_1217897248

.
Elite Skill
Holy Light's Fury: 0 หรือ 1/4

DoT 8-168 pts ทุก 2 วินาที นาน 12 วินาที
ทำ threat น้อย เปลืองมานา แต่มีประโยชน์กับการเล่น solo ชั่งน้ำหนักเอาเองฮะ
.

Holy Smite: 0 หรือ 1/4
ใช้ 1x Holy Light's Fury ทำ Dmg 70-1470 pts
สกิลที่ทำ Dmg สูงสุดของ Paladin แต่แดรกมานามากมาย แถม threat ที่ได้ยังน้อยกว่า HS ซะอีก

.
Holy Protection: 1/2 แล้วค่อย Max
ลด Aggro เป้าหมายลง 1-21% นาน 600 วินาที
สกิลหลักในช่วงหลัง แต่ช่วงแรกๆอัพไปแค่ครึ่งนึงของ lv ก่อนก็ได้

runesofmagic_visdunfortress

.
Secondary Skills
Rising Tide: 0

Dmg 40-600 pts
ใช้เป็นสกิลเรียกความสนใจก็พอ ไม่ต้องอัพหรอก เปลือง

.
Urgent Heal: 0
ฟื้นฟู HP เป้าหมาย 30-385 pts
HP ที่ฟื้นฟูได้ไม่คุ้มกับมานาที่ใช้ แถมร่ายเร็วกว่า Heal ปกติแค่นิดหน่อย

.
Regenrate: Max
ฟื้นฟู HP เป้าหมาย 20-200 pts ทุก 2 วินาที นาน 20 วินาที
สกิลหากิน ใช้ได้ทั้งลงดันเจี้ยนและ solo แต่กินมานาเยอะพอดู

.
Magic Barrier: Max
เพิ่ม MDef เป้าหมาย 6-36%
อย่างที่บอกว่า พระส่วนใหญ่จะละเลยสกิลนี้ ดังนั้นอัพไปให้เต็มเถอะ ช่วยๆกัน 555+

.
Blessed Spring Water: 1/2 หรือ Max
เพิ่ม Def ธาตุน้ำ 10-110 pts
ช่วงแรกๆยังไม่ต้องเน้นก็ได้ ถ้า TP เหลือค่อยอัพ


หวังว่าอ่านแล้วคงจะได้แนวทางคร่าวๆในการปั้น Paladin แบบง่ายๆ(แต่ปั้นให้เก่งยาก)นะฮะ ต้องการให้ปรับปรุงตรงไหน รึจะแลกเปลี่ยนแนวทางก็เชิญได้เลยฮะ

Crafting Guide

credit: คุณ JoJho From Guild The Unleashed

สกิล Craft ใน RoM จะแบ่งเป็น 2 ประเภทหลัก คือ

rom_test_mining 
.

1. Gathering Skill : เกี่ยวกับวัตถุดิบ แบ่งออกได้ 3 อย่าง
- Mining (แร่)
- Woodcutting (ไม้)
- Herbalism (สมุนไพร)

.

2559_2_t
2. Production Skill (Crafting Professions) : เกี่ยวกับการผลิต แบ่งออกได้ 6 อย่าง
- Blacksmithing (งานเหล็กทำอาวุธระยะประชิด + โล่ห์)
- Carpentry (งานไม้ทำอาวุธระยะไกล + เครื่องประดับ)
- Armorcrafting (งานเกราะ ทำเกราะ + ชุดหนัง)
- Tailoring (งานผ้า ทำชุดผ้า)
- Cooking (ทำอาหาร ช่วยเพิ่ม Buff ต่างๆ)
- Alchemy (ทำยา ช่วยเพิ่ม Hp/Mp/Rage/Energy/Focus)

.

Craft Skill แต่ละอย่างจะแบ่งออกเป็น 4 ระดับ(Tier) คือ

Level 1-20 Apprentice
Level 20-40 Craftsman
Level 40-60 Adept
Level 60-80 Master

ซึ่งในการเลื่อนเลเวลของ สกิล Craft นั้น ขึ้นอยู่กับประสบการณ์ในการ Craft ของเรา

(คือ ต้อง Craft บ่อยๆ เพื่อให้เลเวลของสกิล Craft นั้นขึ้น)

แต่เมื่อเลเวลของสกิลถึงระดับที่ต้องเลื่อนขั้น (Lv 20 , 40 , 60) เลเวลของสกิลCraft

จะไม่เพิ่มต่อ จนกว่าเราจะทำเควสพิเศษ (Test) เพื่อยกระดับขั้นให้สูงขึ้นก่อน

 

.

ข้อจำกัดในการเรียนสกิล Craft

ในตัวละคร 1 ตัวจะสามารถเรียนสกิล Craft ได้ จำกัดจำนวนสกิล คือ

ระดับ Level 1-20 Apprentice : ไม่จำกัดจำนวน

ระดับ Level 20-40 Craftsman : จำกัดจำนวน 6 สกิล

ระดับ Level 40-60 Adept : จำกัดจำนวน 3 สกิล

ระดับ Level 60-80 Master : จำกัดจำนวน 1 สกิล

(หมายความว่า 1 คนจะเรียน Craft ให้เป็นระดับ Master ได้แค่อย่างเดียวเท่านั้น)

.

recipesforalchemyguide

Production Recipes

ในการเรียน Craft Skill นั้นจำเป็นต้องเรียนผ่านทาง ตำรา(Recipes)

ซึ่งเราสามารถหา Recipes ได้ 3 ทางจาก

- ซื้อจาก NPC Instructors ที่สอน Craft Skill ตามเมืองหลักต่างๆ (Basic Recipes – ตำราทั่วๆไป )

- ซื้อจาก NPC Merchants ตามสถานที่ต่างๆใน World Map (Rare Recipes – ตำราหายาก)

- ดรอปจาก Monster และ Boss (Rare Recipes – ตำราหายาก)

 

Production Runes

ในการ Craft Item ที่มี Recipes Lv 11 ขึ้นไป จะเป็นต้องมี Rune เป็นส่วนผสม

 

Profession

Rune

Alchemy

Blend

Armor Crafting

Purify

Blacksmithing

Frost

Carpentry

Link

Cooking

Activate

Tailoring

Disenchant

ประเภทของเควสใน ROM

credit: คุณ Kengz From Guild The Unleashed

RunesOfMagic

เควสใน Runes Of Magic จะมีอยู่ 4 แบบ ด้วยกันครับคือ
1 Daily Quest หรือ เควสประจำวัน
2 Epic Quest หรือ เควสเนื้อเรื่องหลัก
3 Normal Quest หรือ เควสทั่วไป
4 Event Quest หรือ เควสกิจกรรม

.

- Daily Quest จะมีชื่อเควส เป็นสีฟ้าครับ เควสชนิดนี้สามารถทำซ้ำๆในเควสเดิมๆได้มากสุดวันละ 10 ครั้งของรางวัลที่ได้จะเป็นเงิน Exp,Gold,Token

.

- Daily Quest สำคัญไหม และ สำคัญแค่ไหน? ผมตอบได้เลยว่า สำคัญมากๆ เพราะนอกจาจะเอาไว้อัพ เลเวลของ Class 2 แล้วยังได้ Gold และ Token เจ้าตัว Token นี่ล่ะครับ สำคัญมากๆ เอาไว้แลก Arcane Transmute Charge เพื่อทำ Arcane Transmute( AT )
ทำ 3 วัน วันละ 10 Quest ได้ 10 ATC ครับ ทำให้เราอัพเกรดด้วย AT กันได้อย่างจุใจเลยทีเดียว
นอกจากนั้นยังมี Item อื่นๆอีกมากมายให้ใช้ Token ในการแลกซื้อ ไม่ว่าจะเป็น เฟอร์นิเจอร์ ในการตกแต่งบ้านMount,Potion เยอะมากครับ คงบอกหมดตรงนี้ไม่ได้นะครับไว้รอดูเอาใน Server ละกันครับ

runes-of-magic-1

.

-Daily Quest จะมีทั้งแบบ สะสม Item และการฆ่า Monster นับจำนวน หรือ เก็บของตามพื้น หรือ วิ่งส่งของ !!!เทคนิคการใช้ Daily Quest อัพเลเวล Class 2 อย่างคุ้มค่าเราจะให้ ตัวละครหลักของเราที่ ฆ่า Monster ง่ายๆนั้น ไปทำการ ฆ่า Monster เพื่อเก็บสะสม Item Drop ที่จะนำมาส่ง Daily Quest
แล้วก็เปลี่ยน Class เพื่อให้อีก Class หนึ่งนำของไปส่งทำ Daily Quest ครับ

.

- Daily Quest รับได้จากไหน Daily Quest รับได้จากป้าย Quest ประจำเมือง หรือประจำพื้นที่ต่างๆ จะมีเครื่องหมาย ! เป็นสีฟ้าๆใน Map และ Minimap

 

- Epic Quest จะมีชื่อเป็นสีม่วงครับ เควสชนิดนี้จะเป็นเควสเนื้อเรื่องหลัก ที่ยาวมากๆไม่สามารถทำซ้ำได้และของรางวัลจะได้ Exp,Gold,Item ถือว่า Item ที่ได้รับนี่ ระดับ Rare เลยนะครับ ดีมากเลยทีเดียว
แล้วเค้าก็จะมีของ Status ดีๆ ไว้ให้ทำ AT อีกด้วย ใครพลาดทำนี่เสียดายแย่เลยครับ
นอกจากของรางวัลแล้ว ที่น่าสนใจมากๆเลยก็คือ เนื้อเรื่องครับ ทำให้เราสนุกไปกับเนื้อเรื่อง
แล้วทำให้เรามีจุดมุ่งหมาย และก็ติดตามเรื่องราวว่า จะจบลงอย่างไร ทำให้เป็น Hero ในการช่วยเหลือองค์กร ในการทำภารกิจ

runes_of_magic_profilelarge

.

- Normal Quest มีชื่อเป็นสีส้มครับ อันนี้จะเป็นเควสสั้นๆ ไม่ยาวมากนักและบางเควสเมื่อทำไปจนจบ จะเจอกับบอสแล้วของรางวัลจะดีมาก ถ้าใครข้ามเควสไป คงจะเสียดายอยู่ไม่น้อยเลยทีเดียว Normal Quest จะเจอเยอะมากๆในเกมส์ Runes Of Magicเพราะตัวเกมส์ จะออกแนว ทำเควสเก็บเลเวลซะมากกว่า เควสก็ไม่ได้ยากอย่างที่คิดครับ ทำง่ายๆ ให้ EXP ง่ายๆ ให้ของ ง่ายๆ เพราะว่า Runes Of Magic ไม่ได้สร้างมาให้เพื่อนๆตี Monster เป็นพัน เป็นหมื่นตัว เพื่ออัพเลเวล

.

- Event Quest อันนี้จำสีไม่ได้แฮะ จะเป็นเควสง่ายๆในกิจกรรมต่างๆ และของรางวัลจะเกี่ยวข้องกับกิจกรรมนั้นๆครับ

Gathering Guide

credit: คุณ JoJho From Guild The Unleashed

runespic-40

Gathering Guide

Resource (ทรัพยากร)
ทรัพยากรใน RoM จะแบ่งเป็น 2 ระดับคือ ระดับทั่วไป(Common) และระดับหายาก (Rare) ซึ่งสามารถเก็บเกี่ยวได้ตั้งแต่เลเวล 1 ตามจุดเกิดของทรัพยากร(Node) ที่เราสามารถหาพบได้ตาม World ทั่วไป โดยที่จุดเกิดทรัพยากรนี้จะถูก Fix ตำแหน่งที่ตายตัว


ประเภทของการเก็บเกี่ยว แบ่งออกเป็น 3 ประเภท
1. Mining (แร่) – จะเห็นเป็นรูปหิน ใน Mini Map
2. Herb Gathering (สมุนไพร) – จะเห็นเป็นรูปหญ้า ใน Mini Map
3. Woodcutting (ไม้) – จะเห็นเป็นรูปท่อนไม้ ใน Mini Map

.
เมื่อเราขุดทรัพยากรเหล่านี้มาแล้ว มันจะเป็นทรัพยากรดิบ ซึ่งเราจำเป็นต้องแปรสภาพก่อนนำมาใช้งาน ในการแปรสภาพทรัพยากรเหล่านี้ เราจำเป็นต้องเรียนรู้การแปรสภาพจาก ตำรา( Recipes) ซึ่ง Recipes นี้สามารถหาซื้อได้จาก NPC ที่สอนเกี่ยวกับการเกี่ยวเก็บ ตามเมืองหลักต่างๆ การเรียนรู้จะใช้ Recipes 1 อันต่อ ทรัพยากร 1 ชนิด(ซื้อมาเรียนครั้งเดียว) เราจะสามารถเรียนรู้ Recipes ได้ก็ต่อเมื่อ คุณมี เลเวลของการเก็บเกี่ยวเท่ากับหรือสูงกว่า เลเวลของ Recipes

.

ลำดับขึ้นสำหรับ แร่ – recipes จะแบ่งเป็น Sand, Nugget, and Ingot

ลำดับขึ้นสำหรับ สมุนไพร – recipes จะแบ่งเป็น Bundle, Sap, and Extract

ลำดับขึ้นสำหรับ ไม้ – recipes จะแบ่งเป็น Timber, Lumber, and Plank

ยกตัวอย่างเช่น

Zinc Ore – Recipe (Lv 1) เมื่อซื้อมาเรียนแล้ว เราก็จะสามารถแปรสภาพของ Zinc Ore ที่เราขุดมา ได้เป็น Zinc Sand , Zinc Nugget และ Zinc Ingot

Tin Ore – Recipe (Lv 8) เมื่อซื้อมาเรียนแล้ว เราก็จะสามารถแปรสภาพของ Tin Ore ที่เราขุดมา ได้เป็น Tin Sand , Tin Nugget และ Tin Ingot

.

รายชื่อของ Recipe

ทรัพยากรระดับทั่วไป(พบได้มาก) : Level 1, 8, 14, 20, 26, 32, 38, 44, 50, 56

ทรัพยากรระดับหายาก(พบได้น้อย) : Level 1, 11, 21, 31, 41, 51, 61

แร่ :

Skill Level

Resource

Recipe Cost

1

Zinc Ore

10

1

Flame Dust

10

8

Tin Ore

640

11

Cyanide

1210

14

Iron Ore

1960

20

Copper Ore

4000

21

Rock Crystal

4410

26

Dark Crystal

6760

31

Mysticite

9610

32

Silver Ore

10240

38

Wizard-Iron Ore

14440

41

Mithril

16810

44

Moon Silver Ore

19360

50

Abyss-Mercury

25000

51

Frost Crystal

26010

61

Mica

37210

สมุนไพร :

Skill Level

Resource

Recipe Cost

1

Mountain Demon Grass

10

1

Rosemary

10

8

Beetroot

640

11

Bison Grass

1210

14

Bitterleaf

1960

20

Moxa

4000

21

Foloin Nut

4410

26

Dusk Orchid

6760

31

Green Thistle

9610

32

Barsaleaf

10240

38

Moon Orchid

14440

41

Straw Mushroom

16810

44

Sinners Palm

19360

50

Dragon Mallow

25000

51

Mirror Sedge

26010

ไม้ :

Skill Level

Resource

Recipe Cost

1

Ash Wood

10

1

Chime Wood

10

8

Willow Wood

640

11

Stone Rotan Wood

1210

14

Maple Wood

1960

20

Oak Wood

4000

21

Redwood

4410

26

Pine Wood

6760

31

Dragon Beard Root Wood

9610

32

Holly Wood

10240

38

Yew Wood

14440

41

Sagewood

16810

44

Tarslin Demon Wood

19360

50

Dragonlair Wood

25000

51

Fairywood

26010

61

Aeontree Wood

37210

(ขอขอบคุณข้อมูลจาก : http://www.theromwiki.com/)

วันอาทิตย์ที่ 14 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2553

ทำ Macro ยังไง ?

credit:คุณ tatviruson BoardForum Rom.in.th

ไหนๆก็มาและบอกไว้สำหรับคนยังทำมาโครไม่เป็นนะครับ เอามาโครง่ายๆแล้วกันครับ

macros1 (1)

/cast ตามด้วยชื่อสกิล  ------------ ก่อนปล่อยสกิลทุกครั้งให้พิมนำหน้าสกิลด้วย cast ครับ แล้ว Enter 1 ครั้งไปบรรทัดไหม่ครับ
/wait ตามด้วยเวลาครับ(เป็นวินาที)    -----------  สำหรับบรรทัดนี้ เป็นการหน่วงเวลาสกิลต่อไปครับ ง่ายๆคือ เป็นการบอกว่า อีกกี่วินาทีถึงจะปล่อยสกิลอันต่อไปครับ สามารถใส่เป็นจุดทศนิยมได้ครับ เช่น 0.5 1.5

.
ตัวอย่างครับ
/cast ชื่อสกิล
/wait 1
/cast ชื่อสกิล
/wait 1
/cast ชื่อสกิล

.

แบบนี้ครับ นี่เป็นการใช้มาโครแบบง่ายๆครับ เอาไปใช้กันเต็มที่ครับ ขอให้สนุกกับการคอมโบครับ

21256_macro

ขอเพิ่มเติมคำสั่งในการทำ macro อีกนะครับเผื่อใครจะนำไปใช้ประยุคเพิ่ม
/s ตามด้วยคำพูด                     ------------ หมายถึง การพูดหรือส่งข้อความออกอากาศให้คนอื่นได้รับรู้ครับ
/z ตามด้วยคำพูด                     ------------ หมายถึงเ หมือนข้างบนแต่เปลี่ยนเปงพูดออกอากาศแบบโซนนั่นเอง
/g ตามด้วยคำพูด                    -------------หมายถึง พูดในกิลด์ครับ
/w ตามด้วยคำพูด                   ------------หมายถึง พูดแบบกระซิบครับ
/cast ตามด้วยชื่อสกิล              ------------หมายถึง การใช้สกิลครับ ถ้าอ่านข้างบนมาก็จะทราบว่าคืออะไรครับ
/use ตามด้วยชื่อไอเทม           ------------หมายถึง การใช้ไอเทมต่างๆ เช่น ยา
/wait ตามด้วยจำนวนวินาที       ------------หมายถึง การรอเวลา(เป็นวินาที)เพื่อทำคำสั่งต่อไปครับ

.
/wait 1 (waits 1 second)
/cast Villainy
/wait 1
/cast Villainy
/wait 1
/cast Villainy

.

ข้างล่างนี้เป็นตัวอย่างการทำ macro ของคุณ WhiteKnight ที่ได้ลงไว้

1001241154ae51815ec9a76117
แบบที่1 Barbie Girl Attack
/s I'm a Barbie Girl, in a barbie world!
/cast Blind Stab
/wait .75
/s I'm plastic, It's fantastic!
/wait ()
/cast Villainy
/s You can brush my hair and take me everywhere!
/wait ()
/cast Villainy
/s Come on Barbie Let's go Party
/dance


แบบที่2 -*-อ่านแล้วขนลุก Surprise Buttsecks Attack (from behind)
/cast Blind Spot
/s OH OH OH
/wait .75
/cast Villainy
/s Ohhh godd yessssss
/wait 1
/cast Blind Stab
/s harderrrrrrrrr
/wait .75
/cast Villainy
/s AHHHHHHH!
/angry


เผื่อบางคนยังงงว่าไอ้ที่เขียนมาข้างบนมันคืออะไร -*-
macro เกมส์นี้ไม่เหมือนเกมส์ออนไลทั่วๆไปในบ้านเราที่เกมส์อื่นสามารถดึงเอาสกิลเข้าไปใส่ได้เลย แต่เกมส์นี้ต้องใส่เป็นคำสั่งเพื่อทำให้ macro นั้นทำงาน โดยมีการเขียนดีงต่อไปนี้
/ตามด้วยคำสั่ง เว้นวรรค1ครั้ง ตามด้วยตัวแปลที่ทำให้คำสั่งนั้นเกิดผล ---Enter 1 ครั้ง เพื่อขึ้นบรรทัดไหม่
/ตามด้วยคำสั่ง เว้นวรรค1ครั้ง ตามด้วยตัวแปลที่ทำให้คำสั่งนั้นเกิดผล ---Enter 1 ครั้ง เพื่อขึ้นบรรทัดไหม่
/ตามด้วยคำสั่ง เว้นวรรค1ครั้ง ตามด้วยตัวแปลที่ทำให้คำสั่งนั้นเกิดผล ---Enter 1 ครั้ง เพื่อขึ้นบรรทัดไหม่

 

และให้ทำแบบนี้ไปเรื่อยๆครับ

!รวม ศัพท์,คำย่อ มาให้ครับ!

credit:คุณ BoBoz BoardForum Rom.in.th

เป็นคำศัพท์และคำย่อของเกม Runes of magic ครับ รวบรวมมาให้อ่านครับ

chat
AFK - Away from keyboard  
BRB - Be right back  
GG - Good game
LFG - Looking for a group
LFM - Looking for more (to group); Looking for member
LOL - Laugh out loud; Lots of laughter
PST - Please send tell
WTB - Want to buy
WTC - Want to Craft
WTS - Want to sell
WTT - Want to trade

 


คำย่อในเกมส์ทั่วๆไป
AGI - Agility
AH - Auction House
AP - Attack Power
AOE - Area of Effect
COD - Cash on Delivery เก็บเงินปลายทาง
DD - Damage Dealer
DEF - Defense
DE/Dis - disassemble
DMG - Damage
DOT - Damage Over Time
DPS - Damage Per Second
FFA - Free For All
GM - Game Master
HOT - Heal Over Time
HP - Hit Points
INT - Intellect
LOS - Line of Sight
LVL - Level
Mob - สื่งที่ computer ควบคุม
MATS - Materials , วัตถุดิบ
MP - Mana Points
NPC - Non Player Character
OOM - Out of Mana
PK - Player Kill/Killer
POT - Potion
PvE - Players vs. Environment/Monsters
PvP - Players vs. Player
RES/REZ - Ressurect
SPI - Spirit
STA - Stamina
STR - Strength
TP - Talent Points
UI - User interface
XP/EXP - Experience Points


ศัพท์ต่างๆ
Aggro - คือ มอนส์เตอร์มีความโกรธกับ player แล้วต้องการ ที่จะวิ่งไป atk player คนนั้น
AoE - Area of Effect.  พื้นที่ที่ได้รับผลกระบท ( เช่น เวทหมู่เป็นเวท AOE อะไรประมานนั้น )
Bot - robot ที่ ทำงาน โดยที่ มนุษย์ ไม่ต้องทำการควบคุม
Buff -A beneficial spell    เวทย์มนต์ที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพให้กับ player หรือ monster
Cooldown - ช่วงเวลา ที่ต้องรอ เพื่อที่จะใช้เวทเดิม อีกครั้งนึง
Creep - Monster
Critters - มอนส์เตอร์ ที่ไม่เป็นภัย  พวก กระต่ายน้อย/แมวน้อย  ต่างๆ
Curse - เวทย์มนต์คำสาป ที่ลดความสามารถ ของผู้ที่ถูกสาป
DD - damger dealer   คนทำดาเมจ
De-Buff - ตรงข้ามกับบัฟ ( คล้ายๆ กะ curse แต่ มันคนละอย่างกันนะ )
Farm - การที่ทำการ ฆ่ามอนสเตอร์ซ้ำๆนานๆ เผื่อเงิน หรือของ หรือเลเวล หรืออื่นๆ
Gank - Gang Killing. รุมบวก !
GM - Game Master. ผู้ที่คอยให้ความช่วยเหลือผู้เล่น ( ไม่ได้มีหน้าที่ แก้ไข ข้อผิดพลาดต่างๆที่เกิดจากตัวเกมส์นะ   ผู้เล่นอย่าเอาแต่ว่า gm หละ ถ้า patch ไม่ดีไรพวกนี้ )
Grinding - ตีมอนซ้ำๆเดิม เป็นเวลานานๆ
Hate - เหมือนกัน threat
Hybrid - การผสมผสานของหลายๆอย่าง  hybrid class - ก็ เหมือน คราสที่ ออกแนวกึ่งๆ ผสมผสาน แต่ไม่โดดเด่นด้านใดด้านหนึ่ง
Instance - พื้นที่ที่เป็นส่วนตัว มีแค่คนใน ตี้/เหรด  เท่านั้น ที่ได้ไปด้วยกัน ( คนละ ตี้/raid ก็ จะไม่เจอกัน )
Kiting - การที่ ทำการ ลาก มอน  โดยการ วิ่งหนี+ดาเมจ  ให้ไม่โดนมอนตี หรือโดนตีให้น้อยที่สุด ( นิยมใช้ในพวก range DD, แท้งก็อาจจะใช้ในบางกรณี หรือ บอสบางตัวที่จำเป็น )
Lag -  อาการ กระตุก/มีการตอบสนองของเกมช้า อาจจะเกิด ได้จาก การ์ดจอ,เนท,ping,sv,etc
Loot - การหยิบของจากการฆ่ามอนส์เตอร์
Macro - ชุดคำสั่ง ที่ช่วยให้ กดแค่ปุ่มเดียว แต่สามารถทำอะไรหลายๆอย่างได้
Newbie - มือใหม่
Nerf - ถูกปรับลดความสามารถ
Ninja - พวกที่มาตี้ด้วย แต่พอบอสตาย ก็เก็บของแล้วหนีไปเลย
Ping - ค่าดีเลย์ที่ใช้ในการส่งข้อมูลระหว่างเครื่องเรากะเครื่อง sv ( หน่วย  millisecond )
Proc - การเกิดขึ้นของ สกิล/อื่นๆ ที่ไม่เกิดขึ้น 100% ( เช่น Eruption ของ mage  ที่เวลายงเวท ไฟออกไป  มีโอกาส ที่ จะทำ ดาเมจ เพิ่มอีก   เวลาติด ก็จะเรียกว่า proc )
Pull - การเลือกที่จะ ดึงมอน(เข้า aggro)  อาจจะเผื่อลากไปในที่ปลอดภัย  หรือให้ห่างจาก กลุ่มมอน อื่นๆ
Raid - กลุ่มผู้เล่นที่มีหลายๆคนรวมตัวกันไป dungeon ต่าง ( ใหญ่กว่า party )
Regen - ฟื้นฟู ( regeneration )
Re-Spawn - มอนที่ถูกฆ่าไปนั้น เกิดใหม่
Res/Rez - Ressurect. ชุบชีวิต
Roll - สุ่มเลข( ปกติ 1-100) เผื่อใช้ในการ loot,etc ( เหมือนทอยลูกเต๋าอะ)
Root - หยุดศัตรูไม่ให้เคลื่อนที่ได้ แต่อาจจะโจมตีได้อยู่ ( ไม่ใช่ stun,freeze,etc )
Spam - ส่งข้อความซ้ำๆ ยาวๆ เยอะๆ ในเวลาสั้นๆ  ทำให้เกิดความรำคาน  
Spam- (อีกความหมายยึง) ทำอะไรซ้ำๆ เช่น  spam skill   กดสกิลเดิมซ้ำๆ รัวๆ
Stack - ชุด เช่น  ธนู stack ได้ 999ดอก , 1stack ของ ธนู มี 999ดอก
Stack - (อีกแบบนึง) การทับซ้อนกัน อาจจะใช้กับพวก buff/de-buff    stack กัน  คือ สามารถใช้พร้อมกันได้(มีผลพร้อมกันได้) , ไม่ stack คือ มีผลพร้อมกันไม่ได้ ต้องเลือกอันใดอันนึง
Tank - ผู้ที่ทำการรับดาเมจ จาก ศัตรู , จะต้อง ถึก ( knight ^^ )
Taunt - คล้ายๆ aggro  แต่เป็นการ ใช้สกิล เพื่อ ดึงมอน ให้มาตีเราในช่วงระยะเวลาหนึ่งเท่านั้น
Threat - คล้ายๆ aggro แค่ เป็นค่าที่ มอน มีให้กับผู้เล่น  จะเกิดขึ้น เมื่อผู้เล่น ทำ ดาเมจ/ใส่บางสกิล ให้กับมอน   หรือ   ผู้เล่น ฮีล/buff พวกเดียวกัน , มอนจะตีคนที่มีค่า threat มากสุด
Train - การลาก(กลุ่ม)มอนใส่คนอื่น.
Über - มาจาก ภาษาเยอรมัน แปลว่า  super, over ไรพวกนี้ ( uber item  ไอเทม เทพ/โกง )
UI - User interface. พวกปุุ่ม แผนที่ แถบเลือด แถบต่างๆ ที่อยู่บนหน้าจอ
Zerg - มากจาก starcraft , ใช้เรียก เวลา  ทำการรุมมอน ให้ตายไวที่สุดเท่าที่จะทำได้ ( เช่น เวลา healer mana ใกล้หมด ก็ รีบ zerg boss ให้ตายไวๆซะ )

วันศุกร์ที่ 12 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2553

PK Rules เรียนรู้ไว้ก่อนจะ KILL ใครซักคน

credit:คุณ kamikung BoardForum Rom.in.th

ชีวิตในดินแดน Taborea อาจเป็นสิ่งที่ยากลำบากและไม่โรยด้วยกลีบกุหลาบ ดินแดนที่เต็มไปด้วยการต่อสู้และการผจญภัยคือสิ่งที่ผู้กล้าทุกคนโหยหา เส้นทางใดก็ตามที่เลือก จะดีหรือเลว จะกลายเป็นวีรบุรุษหรือปีศาจ สุดท้ายจะมีอำนาจที่ยิ่งใหญ่รอเราอยู่


ในดินแดน Taborea  เปิดให้มีการต่อสู้ระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่น (PvP)ได้ ซึ่งหมายความว่าเราสามารถโจมตีผู้เล่นอื่นได้ทันที โดยไม่จำกัดว่าที่อีกฝ่ายจะเต็มใจหรือไม่เต็มใจก็ตาม เมื่อตัวละครมีเลเวลสูงขึ้น เราจะสามารถ PK หรือ PVP กับผู้อื่น เพื่อประลองสกิล และสามารถต่อสู้ตัวต่อตัวหรือเป็นกลุ่มได้


เงื่อนไข: ตัวละครจำเป็นต้องมีเลเวล15ขึ้นไป และ ทำเควสอนุญาติการPVP/PK ที่เมือง Varanus ให้เสร็จซะก่อนจึงจะสามารถใช้งานโหมดPKในการต่อสู้ได้


ข้อควรจำ: สำหรับเซิฟ NON PK  การPVPทำได้เฉพาะการดวลและเปิดโหมดPKของตัวเองทั้งคู่เท่านั้น ดังนั้นกฏที่กล่าวมานี้ไม่มีผลต่อผู้เล่นเซิฟ NON PK


ระบบ Reputation and Title
เมื่อผู้เล่นสิ้นสุดการPK จะได้รับหรือเสียค่า reputation ซึ่งจะเป็นตัวบอกว่า คุณคือวีรบุรุษสู้เพื่อความดี หรือเป็น ราชาปีศาจแห่งความตาย


เริ่มแรกทุกตัวละครจะมีค่า Reputation เท่ากับ 0 และได้รับค่า reputation บวกหรือลดขึ้นอยู่กับเงื่อนไขการต่อสู้ในแต่ละครั้ง และหากค่า Reputation ติดลบมากๆ เมื่อเข้าไปใกล้เมือง NPC Guard เมื่อเห็นเราจะเข้าโจมตีเราอัตโนมัติ

.
จำนวนค่า Reputation ของตัวละครจะบ่งบอกสถานะเป็นสีที่ชื่อของเราดังนี้

1002081900ef4183588b4eef96 

ตัวอย่าง: ชื่อของผู้เล่นจะเป็นสีแดงเมื่อค่าReputation มากกว่าหรือเท่ากับ 150 หรือ ชื่อผู้เล่นที่มีค่าPopulationเท่ากับ90จะมีชื่อสีฟ้า
ทุกตัวละครจะเริ่มต้นที่ระดับ Normal หากเราอยู่ในระดับ Good และพ่ายแพ้ผู้เล่นระดับ Evil ค่า Poputation ของเราจะลดลง

.
การเสียค่า Reputation กรณีถูกฆ่า

1002081900be92c0c5f1ba083c

Example: เมื่อเราเป็นตัวละครชื่อสีขาวและถูกฆ่าโดยตัวละครชื่อสีส้ม เราจะไม่เสียค่าPopulation แต่หากเราคือตัวละครชื่อสีฟ้าและถูกฆ่าโดยตัวละครชื่อสีแดง เราจะเสียค่า Repulation 6 คะแนน
หรือคิดง่ายๆก็คือผู้เล่นระดับ Good ขึ้นไปหากถูกฆ่าโดยผู้เล่นระดับ Evil จะเสียค่าRepuration

.
อัตรา Poputation ของผู้โจมตี

100208190056cae9a21babff5d

ตัวอย่าง: ถ้าผู้เล่นชื่อสีฟ้าสามารถฆ่าผู้เล่นชื่อสีแดงจะได้รับ 3 คะแนน และผู้เล่นชื่อสีแดงที่ตายจะเสีย20คะแนน


วิธีการได้ค่า Reputation กลับคืนมา
เราสามารถลดค่าค่า Reputation ติดลบ ได้จากการสู้กับผู้เล่นระดับ Evil


1.เราจะได้ค่า Reputation คืนมา 1 คะแนน ทุกๆ20นาที ที่เราออนไลน์ จนกว่าจะเข้าสู่ตัวละครสถานะระดับปกติ วิธีนี้ใช้ไม่ได้ในโซนปลอดภัยหรืออยู่ในบ้าน (ทำคนอื่นไว้เยอะหลบดีๆ)
2.ฆ่ามอนเตอร์ที่มีเลเวลสูงกว่าตัวละครเราอย่างน้อย5เลเวล เราจะได้รับค่า Reputaion จากการฆ่ามอนเตอร์ตัวละ 0.02 (50ตัวได้1 แต้ม TT)

ผลดีและผลเสีย
เราจะได้รับประโยชน์จากสเตตัสเสริม ได้รับฉายาและไอเทมพิเศษเฉพาะตัว แต่ก็มีผลเสียพ่วงมาด้วย เช่น ตัวละครระดับGood ได้รับค่า HPเพิ่มและลดโอกาสการดอปไอเทมเมื่อตัวละครเสียชีวิต หรือตัวละครระดับEvil จะได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น ได้รับTPเพิ่มขึ้น แต่มีโอกาสดรอปไอเทมสูงเมื่อตัวละครเสียชีวิต

.

ข้อดีและข้อเสียของตัวละครระดับ Evil

1002081900207eff7b1c7badda

.

ข้อดีและข้อเสียของตัวละครระดับ Good

1002081900657faffe70ebb5ca

ตัวละครปกหมายถึง ตัวละครที่ชื่อมีสี Red, Orange, Yellow, White,Light blue, Blue หรือ Purple
Hero ฆ่า Demon โอกาสดรอป100%
Demon ฆ่า Hero โอกาสดรอป100%
ถ้าตายทั้งคู่เรารอเก็บของ

จำไว้ว่า
•ทุกตัวละครระดับ Good และ Evil จะได้รับไอเทมหรือฉายาพิเศษ ยกเว้นชื่อ สีขาว
•อัตราการดรอปของไอเทมเมื่อเราตายจะสุ่มตั้งแต่ไอเทมที่เราสวมใส่ทั้งหมดและในเป้ แต่ไม่รวมไอเทมช็อป


Friends/Enemies List ระบบรายชื่อ มิตร/ศัตรู
ไม่ยากเลยที่จะสร้างศัตรู แต่จะถามว่าแต่คุณหล่ะจะจำได้ไหมว่าคุณถูกใครฆ่าเมื่อวานบ้าง แล้วเมื่อเช้าใครฆ่าตอนคุณเก็บเลเวล ระบบนี้ช่วยคุณได้
เมื่อการต่อสู้เป็นไปอย่างชุลมุน แต่ละคนมัวแต่สนใจสู้ศัตรูที่อยู่ตรงหน้า บังเอิญเหลือเกินคนก็แสนจะเยอะไม่รู้ว่าใครเป็นใครบ้าง เอ้า!คนไหนฆ่าเรา คนไหนช่วยเรา ใครยืนดูอยู่เฉยๆ เรามีวิธีรับมือกับสิ่งเหล่านี้ ระบบรายชื่อนี้จะบันทึกรายชื่อผู้ที่เคยโจมตีเราหรือเคยฆ่าเราได้20รายชื่อล่าสุด และบอกเราว่าคนๆนั้นออนไลน์อยู่หรือไม่ เวลาเจอตัวจะได้เอาคืนไม่ผิดคน  (แล้วก็โดนมันฆ่าตายอีก  )


กฎ PVP/PK เบื้องต้น
1.ตัวละครเลเวลต่ำกว่า15จะไม่มีทางถูกโจมตีถ้าไม่การเปิดMode PK/PVP
2.ไม่สามารถPK สู้กันในบ้าน หรือสถานที่ยกเว้นอื่นๆได้
3.สมาชิกภายในที่มเดียวกันโจมตีกันเองไม่ได้
4.NPC ยามลาดตระเวนหรือNPCยามเฝ้าประตูตามเมืองต่างๆจะโจมตีผู้เล่นทุกคนที่มีชื่อเป็นสีแดงหรือ ค่า reputation ติดลบเท่ากับ150หรือมากกว่าโดยอัตโนมัติ  (ขอบอกว่าพี่แกโหดมากนะพี่น้อง ชื่อแดงอย่าแหยมเข้าไปเชียว )
5.ตัวละครของเราจะไม่มีโอกาสดรอปไอเทมเมื่อถูกฆ่าจากตัวละครที่มีเลเวลมากกว่าเรา10เลเวล แต่ถ้าโดนตัวละครเลเวลน้อยกว่า10เลเวลฆ่าตายก็ไม่แน่เด้อ
6.เฉพาะผู้เล่นที่มีชื่อสีแดงเท่านั้นจึงจะถูกยามเฝ้าเมืองโจมตีหรือทหารพรานหน่วยลาดตระเวนตามฆ่า
7.เมื่อเราถูกฆ่าตาย ไอเทมของเรามีโอกาสดรอปแบบสุ่มตั้งแต่ไอเทมที่เราสวมใส่จนถึงไอเทมที่มีอยู่ในเป้เก็บของ แต่ไม่รวมไอเทมที่ซื้อจากไอเทมช็อปหรือผลจากความสามารถของไอเทมช็อปบางชนิด


ระบบรายชื่อศัครู[Enemy List]
1.ตัวละครที่พ่ายแพ้ตัวละครอื่น จะสามารถบันทึกรายชื่อผู้ที่ถูกพิจารณาเป็นศัตรูลงไปในรายชื่อศัตรู โดยอัตโนมัติ
2.บันทึกศัตรูล่าสุด สูงสุดไม่เกิน20รายชื่อ
3.เมื่อเราสามารถแก้แค้นศัตรูที่เราเคยแพ้ได้ ชื่อของศัตรูนั้นจะถูกลบทิ้งจากรายชื่อศัตรูของเรา
4.เมื่อรายชื่อศัตรูที่บันทึกไว้เต็ม และเราได้แพ้การต่อสู้อีก รายชื่อศัตรูคนล่าสุดถูกบันทึก และรายรายชื่อท้ายสุดจะถูกลบออก
5.ระบบจะแจ้งเตือนเราทุกครั้ง เมื่อศัตรูที่บันทึกอยู่ในรายชื่อของเรา log in เข้ามา หรือ online อยู่

วิธีรวมหินรูน

credit:คุณ bukeiza BoardForum Rom.in.th

เรื่องที่เกี่ยวกับหินรูนนี่มีหลายอย่างที่ต้องศึกษาครับ อย่างเช่นการรวมหินรูนสมควรรู้ไว้ก็จะดีมากเลยครับ อีกหนึ่งบทความแนะนำดีๆจากผู้เล่นที่มาแบ่งปันครับ

 

ส่วนผสมตัวที่ 1 ครับ

 

ส่วนผสมตัวที่ 2 ครับ

 

และผลลับที่ได้ครับ

ต้องระวังเรื่องจำนวนด้วยนะครับถ้าใส่ไม่เท่ากัน มันจะไม่เห็นผลลัพ


ปล.รูนที่รวมในรูปใช่สูตรนี้ Vitality + Power = Excite (+4 int, -1 dex) (t2: +7 int, -2 dex) ทำไมออฟมันไม่ตรงวะนิ - -*


อันนี้สูตรรวมรูน โดยคุณ enefeaa


Power + Quickness = Resistance
Power + Mind = Harm
Shell + Mind = Vitality
Shell + Vitality = Magic
Vitality + Magic = Shell
Vitality + Resistance = Power
Resistance + Quickness = Shield
Resistance + Mind = Quickness
Mind + Magic = Strike
Shield + Resistance = Endurance
Strike + Vitality = Mind


1st rank
Endurance + Mind = Triumph (+4 int, -1 dex) (t2: +7 int, -2 dex)
Endurance + Quickness = Rouse (+4 int, -1 dex) (t2: +7 int, -2 dex)
Magic + Resistance = Guts (+4 sta, -1 wis) (t2: +7 sta, -2 wis)
Vitality + Power = Excite (+4 int, -1 dex) (t2: +7 int, -2 dex)
Vitality + Mind = Payback (+10 MP, +2 wis) (not used for crafting more)
Endurance + Resistance = Attonement (+10 HP, +2 sta) (not used for crafting more)


2nd rank
Excite + Triumph = Anger (+15 PA, -4 int) (t2: +23 PA, -6 int)
Guts + Excite = Magic Damage (+15 MA, -4 str) (t2: +23 MA, -6 str)
Guts + Triumph = Barrier (+15 PD, -4 wis) (t2: +23 PD, -6 wis)
Guts + Rouse = Resist Magic (+15 MD, -4 sta) (t2: +23 MD, -6 sta)


3rd rank
Anger + Magic Damage = Potential (+6 to all stats)
Resist Magic + Barrier = Fearless (+4 to all resistances) (t2: +5 to all resistances)
Anger + Barrier = Passion (+3HP recovery) (t2: +5HP recovery)
Resist Magic + Magic Damage = Reason (+3MP recovery rate) (t2: +5MP recovery rate)


4th rank
Fearless + Reason = Sorcery (+5 int, +5 wis) (t2: +8 int, +8 wis)
Fearless + Passion = Might (+5 str, +5 stam) (t2: +8 str, +8 stam)
Reason + Passion = Agile (+5 str, +5 dex) (t2: +8 str, +8 dex)


5th rank
Sorcery + Agile = Radical (+6 dex, +16 PA) (t2: +11 dex, +24 PA)
Sorcery + Might = Demon Feet (+6 int, +16 MA) (t2: +11 int, +24 MA)
Agile + Might = Grudge (+6 str, +16 PA) (t2: +11 str, +24 PA)
Sorcery + Passion = Defense (+6 sta, +16 PD)
Might + Reason = Magic Shield (+6 wis, +16 MD)


6th rank
Radical + Demon Feet = Drop Rate (+10% Magic find rate) (t2: 20%) (t3: 30%)
Radical + Grudge = Experience (+10% experience value rate) (t2: 20%) (t3: 30%)
Defense + Grudge = Hatred (+3% Hatred increase)
Magic Shield + Demon Feet = Reconciliation (-3% hatred increase)
Demon Feet + Grudge = Potential (+6 to all stats)

วันพฤหัสบดีที่ 11 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2553

ROM AddOn

credit : Mr.O จาก Compgamer

ระบบ AddOn คือตัวช่วยหรือโปรแกรมเสริมที่ช่วยให้เราสามารถใช้งานโปรแกรมหลักได้ง่ายขึ้น แต่ไม่ได้มีอยู่แค่ของโปรแกรมเท่านั้น เกมออนไลน์ก็มีไอ้เจ้าตัวนี้เหมือนกัน ซึ่งเกมที่มี AddOn ที่ว่านี้ก็คือเกมฟอร์มยักอย่าง ROM หรือ Runes Of Magic นี่เองโดยในเกมนี้มี AddOn ให้ใช้ได้หลายตัวด้วยกันทั้งเพิ่มความสวยงามให้กับหน้าจอของเราหรือช่วยให้เราทำอะไรต่างๆได้ง่ายขึ้นเราไปดูกันว่ามีอะไรบ้าง

 

1. AdvQuestBook ดูจากชื่อก็น่าจะรู้ว่า AddOn ตัวนี้สามารถช่วยให้เราทำเควสได้ง่ายขึ้น โดยเมื่อติดตั้งเจ้าตัวนี้เข้าไปแล้วเราจะสามารถเห็นลายละเอียดของเควสพร้อมทั้งจุดมอนสเตอร์บนแผนที่ใหญ่ได้เลย

.

2. Xbar เป็นตัวที่สามารถช่วยในการมองเห็นสถานะต่างๆของตัวละครได้เช่น อาชีพหลัก อาชีพรอง เงินในตัว

.

3. ClassSwap เอาไว้สลับคลาสหลักกับคลาสรอง

.

4. Inventory Viewer เป็นตัวที่สามารถมองเห็นช่องเก็บของได้ทั้งในตัว ในธนาคาร เห็นฟอนิเจอร์

.

5. Lootomatic ตัวช่วยสุดแจ่มเก็บของอัตโนมัติ

.

6. UberFlex AutoCombat System เอาไว้ตั้งค่าใช้สกิลโจมตีเอง+บัพ+ยา อัตโนมัติ


.

7. adBottomArt เอาไว้ใช้ปรับแต่ง สีสันให้ Interface ของเรา สวยงาม

โดยสามารถติดตั้งที่โฟลเดอร์ได้ทำการติดตั้งเกมไว้ เช่น C:\Program Files\Runes Of Magic\interface\AddOns โดยในการสร้างโฟลเดอร์ AddOn นั้นต้องเขียนให้ถูกต้องทั้งตัวเล็กและตัวใหญ่และการลง AddOn นั้นควรจะลงทีละตัวอันเพราะว่าแต่ละตัวนั้นบางทีอาจใช้ร่วมกันไม่ได้ซึ่งเมื่อเราลงอันไหนแล้วใช้ไม่ได้เราก็ลบทิ้งดีกว่าเราลงพร้อมกันทั้งหมดแล้วเกิดมีบางอันใช้ไม่ได้แล้วเราจะไม่สามารถรู้ได้ว่าอันไหนที่ใช่ไม่ได้

ซึ่งนี่ก็เป็นเพียงบางส่วนของAddOnที่นำมาให้ดูเท่านั้นยังมีอีกหลายตัวที่เราสามารถนำมาใช้ได้อยู่ที่ว่าใครต้องการใช้ทำอะไร ซึ่งเพียงแค่มีตัวช่วยเหล่านี้ก็สามารถเพิ่มสีสันและช่วยให้เราเล่นเกมได้ง่ายขึ้นอีกเยอะเลยครับ

วันพุธที่ 10 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2553

Ultimate Guide For Enchating (Part4)

Credit : คุณ JoJho Forum Rom.in.th

สารบัญ
1. Basic Information
2. Arcane Transmutor
3. Tier Equipment
4. ตัวอย่างการขั้นตอนการทำอาวุธ Tier 6 (T6)

 

4. ตัวอย่างการขั้นตอนการทำอาวุธ T6
ขั้นตอนการทำอาวุธ T6

1. เตรียมอาวุธ T3 ที่เราต้องการนำมา Tier เป็น T6
2. เตรียม Random Fusion Stone 81 ก้อน (160,380 Gold)
3. เตรียม Item ขาว T3 (ในที่นี้ใช้ Dress Uniform Belt) 81 ชิ้น ( 128,223 Gold)
4. เตรียม Transmutor Charge 121 Charge
5. สร้าง ManaStone T3 81 ก้อน (จาก Fusion Stone 81 ก้อน + (T3)Belt ของขาว 81 อัน)
6. สร้าง ManaStone T4 27 ก้อน (จาก T3 81 ก้อน)
7. สร้าง ManaStone T5 9 ก้อน (จาก T4 27 ก้อน)
8. สร้าง ManaStone T6 3 ก้อน (จาก T5 9 ก้อน)
9. นำ ManaStone T6 3 ก้อนมา รวมกับ อาวุธ T3 ที่เราเตรียมไว้
10. ได้ อาวุธ T6 (แบบ Random StatName)
Step1.png

Step2.png

Step3.jpg

 

คำนวณ ค่า Trasmutor Charge ในการทำ อาวุธ Tier ต่างๆ
Tier 1: 4 Charges (3 for mana stones, 1 for weapon finalization)
Tier 2: 4 Charges (3 for mana stones, 1 for weapon finalization)
Tier 3: 4 Charges (3 for mana stones, 1 for weapon finalization)
Tier 4: 13 Charges (4 for each tier 4 mana stone, 1 for weapon finalization)
Tier 5: 40 Charges (13 for each tier 5 mana stone, 1 for weapon finalization)
Tier 6: 121 Charges (40 for each tier 6 mana stone, 1 for weapon finalization)
Tier 7: 364 Charges (121 for each tier 7 mana stone, 1 for weapon finalization)
Tier 8: 1093 Charges (364 for each tier 8 mana stone, 1 for weapon finalization)
Tier 9: 3280 Charges (1093 for each tier 9 mana stone, 1 for weapon finalization)
Tier 10: 9841 Charges (3280 for each tier 10 mana stone, 1 for weapon finalization)

[คิดเล่นๆ แบบไม่นับองค์ประกอบและปัจจัยอื่นๆ]
สรุป Tier 10 Weapon ต้องการ 9841 Transmutor Charge
- 1 Charge = 30 Phirius Token Coins (รวม 295,230 Phirius)
- 10 Phirius Token Coins = 1 Daily Quest (ต้องวิ่งส่ง Daily Quest 29523 รอบ)
- 1 วัน = ทำได้ 10 Daily Quest  (ใช้เวลาทั้งหมด 2952.3 วัน นับไปนับมา ก็แค่ .... 8 ปี เท่านั้น !!!)

คำนวณ จำนวน Fusion Stone และเงินที่ใช้ ในการทำ Mana Stone Tier ต่างๆ

(คิดราคาจาก 3 Random Stats Fusion Stone – 1980 Gold แบบถูกสุด)
Mana Stone Tier 1: 3 ก้อน - 5940 Gold (ใช้ Item T1)
Mana Stone Tier 2: 3 ก้อน - 5940 Gold (ใช้ Item T2)
Mana Stone Tier 3: 3 ก้อน - 5940 Gold (ใช้ Item T3)
Mana Stone Tier 4 : 9 ก้อน - 17820 Gold
Mana Stone Tier 5 : 27 ก้อน - 53460 Gold
Mana Stone Tier 6 : 81 ก้อน - 160,380 Gold
Mana Stone Tier 7 : 243 ก้อน - 481,140 Gold  
Mana Stone Tier 8 : 729 ก้อน - 1,443,420 Gold
Mana Stone Tier 9 : 2187 ก้อน - 4,330,260 Gold  
Mana Stone Tier 10 : 6561 ก้อน - 12,990,780 Gold
*** หมายเหตุ : ยังไม่รวมค่าของขาว ที่เอามาทำ O.o ***

Ultimate Guide For Enchating (Part3)

Credit : คุณ JoJho Forum Rom.in.th

สารบัญ
1. Basic Information
2. Arcane Transmutor
3. Tier Equipment
4. ตัวอย่างการขั้นตอนการทำอาวุธ Tier 6 (T6)

3. Tier Equipment
การ Tier Equiment คือการที่เราต้องการ อัพเกรดอาวุธหรือชุดเกราะให้มี ค่า Tier ที่สูงขึ้น
(เช่น ต้องการ ทำให้ อาวุธ Tier 3 ของเรา กลายเป็น Tier 4) โดยไม่คำนึงถึงค่า StatName


ทำไมผู้เล่นเลเวลสูงๆส่วนใหญ่มักจะ Tier อาวุธของพวกเค้า???
Monster รวมถึง Boss โดยปกติ จะดรอป Equipment แค่สูงสุดที่ Tier 3
(ยกเว้น Boss สุดโหดบางตัว และโอกาสอันน้อยนิด ที่จะดรอป Tier 4)
Level 1-25 Equipment = Tier 1
Level 25-40 Equipment = Tier 2
Level 40-55 Equipment = Tier 3  
(ยกเว้น Rare and Epic items จะมี Tier 4)


ดังนั้นการจะทำให้ Tier ของ อุปกรณ์ที่เราสวมใส่สูงขึ้น จึงจำเป็นต้องใช้ Arcane Transmute


i.) การ Tier Equipment จะช่วยเพิ่มคุณลักษณะของอุปกรณ์ แต่จะไม่เพิ่ม StatName
(หากเรา Tier อาวุธ 1 ชิ้น มันจะช่วยเพิ่มค่า P.ATK และ M.ATK แต่ StatName ยังเหมือนเดิม)
ii.) Tier พื้นฐานของอุปกรณ์ระดับสูง จะอยู่ที่ Tie 3 (จะเรียกกันว่า T3)
การเพิ่มระดับของ Tier แต่ละ Rank จะช่วยเพิ่มค่า Attribute ขึ้น 10%
Tier อาวุธเพิ่มค่า P.ATK + M.ATK , Tier ชุดเกราะเพิ่มค่า P.DEF + M.DEF
ยกตัวอย่างเช่น : สมมุติว่า อาวุธชิ้นหนึ่ง ที่ Tier 3 (T3) มี P.ATK >> 500
T4 ก็จะมี P.ATK >> 550
T5 ก็จะมี P.ATK >> 600
T6 ก็จะมี P.ATK >> 650
(เพิ่มขึ้นทีละ 10% ไปเรื่อยๆ)
iii.) โดยปกติแล้ว เรามักจะ Tier เฉพาะอาวุธเท่านั้น
สาเหตุก็เป็นเพราะว่า การ Tier Equipment นั่น จำเป็นต้องใช้ Fusion Stone (FS)
จำนวนมาก ซึ่งมันจะเป็นการยากมาก ในการควบคุม StatName ของ FS
เช่น การ Tier อาวุธ จาก T3 ไปเป็น T5 เราจำเป็นต้องใช้ Fusion Stoneถึง 27 ก้อน
หากเราอยากจะให้ มี StatName สวยหรูตามที่เราต้องการ เราจำเป็นต้องหา FS ที่มี
ค่า Stat เหมือนกัน ถึง 27 ก้อน ...
นั่นเลยเป็นเหตุผล ให้ผู้เล่นส่วนใหญ่เลือก ที่จะ ควบคุม StatName ของชุดเกราะ
ดีกว่า เลือกที่จะ Tier ชุดเกราะส่วนต่างๆที่ใส่อยู่ เพราะไม่มันคุ้มกับการลงทุน
(ต้องเลือกระหว่าง +10% พลังป้องกัน กับ 6 ค่า StatName)
จึงนิยม Tier กันเฉพาะอาวุธเพื่อเน้น Damage ในการโจมตี


วิธีการ Tier Equipment
ก่อนอื่นเราต้องรู้ว่ากระบวนการมันเป็นอย่างไร ง่ายๆ ไม่ยาก
ขั้นตอนที่ 1 : สร้าง ManaStone
 e1.png

Note: ดู Item ที่จะนำมา Transmute กับ FusionStone ให้ดีดีว่า Tier อะไร
เพราะ ManaStone ที่ได้จะมี Tier เดียวกันกับ Item ที่นำมา Transmute
ยกตัวอย่างเช่น  : Item (T3) เมื่อนำมา Transmute กับ FS จะได้ Tier 3 ManaStone
ขั้นตอนที่ 2 : Upgrade ManaStone
e2.png

Note : ManaStone 3 ก้อน ที่มี Tier เดียวกัน สามารถ นำมารวมกันเพื่อให้ได้ ManaStone ก้อนใหม่
ที่มี Rank สูงขึ้น 1 ขั้น ได้
ยกตัวอย่างเช่น : Tier 3 ManaStone 3 ก้อน รวมกันจะได้ Tier 4 ManaStone 1 ก้อน
ขั้นตอนที่ 3 : Tier Equipment
1002082156aaed23d9b230a040

Note : ManaStone 3 ก้อน ที่มี Tier เดียวกัน เมื่อนำมารวมกับ Item ผลลัพธ์ที่ได้
คือ Item จะได้รับค่า StatName 6 ค่าจาก ManaStone 3 ก้อนนั้น(6 ค่าที่น้อยที่สุด)
และ Item จะกลายเป็น Tier เดียวกันกับ ManaStone นั่น
ยกตัวอย่างเช่น : T5 ManaStone 3 ก้อนเมื่อนำมารวมกับอาวุธ อาวุธนั้นจะกลายเป็น
T5 Weapon ไปโดยปริยาย (แม้ว่าเดิม อาวุธนั้นจะเป็น อาวุธระดับ T3 ก็ตาม)


ค่าที่น้อยที่สุด 6 ค่า StatName
- หากค่า StatName จาก ManaStone 3 ก้อนและ Item ที่นำมารวมมีมากกว่า 6 ค่า
ระบบจะเลือก StatName ที่มีค่าน้อยที่สุด 6 ค่า มาใส่ใน Item ผลลัพธ์
- หากค่า StatName นั้นซ้ำกัน จะถูกนับเป็น 1 และนำมาใช้แค่ค่าเดียว
ยกตัวอย่างเช่น
Mana Stone 1 - Power II (+5 Str) , Life I (+10HP) , Might III (+9 Phy ATT)
Mana Stone 2 - Power II (+5 Str), Life I (+10HP) , Might I (+5 Phy ATT)
Mana Stone 3 - Power III (+7 Str), Life V (+45HP) , Might I (+5 Phy ATT) ,
Weapon – Might I (+5 Phy ATT) , Defense I (+9 Def)
เมื่อหักค่าที่ซ้ำกันไปแล้ว จะเหลือ 7 ค่าที่ต่างกัน (Power II กับ Power III ถือเป็นคนละค่ากัน) คือ
Power II (+5 Str) , Power III (+7 Str) , Life I (+10HP) , Life V (+45HP)  
Might I (+5 Phy ATT) , Might III (+9 Phy ATT) , Defense I (+9 Def)
แต่ระบบจะเลือก StatName ที่มีค่าที่น้อยที่สุด 6 ค่า
ดังนั้น ผลลัพธ์ที่ได้ Weapon จะมีค่าเพิ่มมาคือ  :
+5Str, +7 Str,  +10HP, +5 Phy ATT ,+9 Phy ATT +9 Def
(โดย +45 HP จะถูกตัดออก เพราะ Life V ถือว่ามีค่าสูงกว่าอีก 6 ค่าที่เหลือ)

Ultimate Guide For Enchating (Part2)

Credit : คุณ JoJho Forum Rom.in.th

สารบัญ
1. Basic Information
2. Arcane Transmutor
3. Tier Equipment
4. ตัวอย่างการขั้นตอนการทำอาวุธ Tier 6 (T6)

2. Arcane Transmutor

Introduction
i1.jpg

Fusion Stone (FS)
Fusion Stone สามารถหาซื้อได้จาก West of Lower Varanas และใน
Obsidian Stronghold Middle Square ซึ่งโดยทั่วไป FS 1 ก้อนจะมี
ค่า StatName 3 ค่า (แต่ก็มีโอกาส ที่จะเห็น 2 ค่า แต่ก็ยากมาก)

i2.jpg

Purified Stone (PS)
Purified Stone เป็น FusionStone ที่มีค่า StatName เป็น 0 (คือไม่มีค่าอะไรเลย)
สามารถซื้อได้จาก Cash Shop แต่ว่าระบบจะแจก Purified Stone
ให้กับผู้เล่นฟรี 1 ก้อนจาก Gift Bag เมื่อผู้เล่นมีเลเวล 35 , 40 , 45 และ 50

ภาพประกอบการใช้ Purified Stone

i3.jpg

Phirius Token Coin
ผู้เล่นจะได้รับ 10 Phirius Token Coin จากการทำ Daily Quest 1 ครั้ง
ใช้สำหรับแลก Arcane Trasmutor Charge

i4.jpg

Arcane Trasmutor Charge
สามารถแลกได้ด้วย Phirius Token Coin (30 Phirius = 1 Charge)
หรือซื้อจาก Cash Shop นำมาใช้ในการ Transmute (1 Charge ต่อ 1 การใช้งาน)
i5.jpg

Mana Stone (MS)
ManaStone ได้จากการรวม FusionStone 1 ก้อนกับ Equipment 1 ชิ้นด้วย
Arcane Transmutor … โดยที่ ManaStone จะได้รับค่า StatName(สูงสุดได้ 6 ค่า)
จาก FS และ EQ ที่นำมาใช้

ประเภทการใช้งานของ Arcane Transmute
ในการใช้งาน Arcane Transmute นั้นจะมีอยู่ด้วยกัน 5 กรณี คือ
1. ใช้ในการ สร้าง Mana Stone
(Fusion Stone x 1 + Equipment x 1 =  Manastone x 1)
2. ใช้ในการ Upgrade Mana Stone
(Manastone ที่มี Tier เดียวกัน x 3 = Manastone x 1 (ที่มี Tier สูงขึ้น 1 ระดับ))
3. ใช้ในการ Tier Equipment
(Manastone x 3  + Equipment x 1  = Equipment ที่มีค่า Stat เพิ่มขึ้นมาจาก ManaStone)
4. ใช้ในการ Upgrade Rune Stone
(Rune Stone ชนิดเดียวกัน x 5 = Rune Stone ชนิดเดิมที่ Tier สูงขึ้น 1 ขั้น)
5. ใช้ในการสร้าง Rune Stone ชนิดใหม่
(Rune Stone (Rank และ Tier เดียวกัน) ที่ต่างกัน 2 ชนิด อย่างละ 1 = Rune Stone ชนิดใหม่)

Blog Archive

Runes Of Magic (Blog Fansite)

ประกาศจาก JsMaster

ขอเปิดตัว Blog ข้อมูลเเกม Runes Of Magic นะที่แห่งนี้ครับ และข้อมูลทั้งหมดนี้ได้มาจาก ผู้เล่นท่านอื่นที่ได้เขียนไว้แล้วและเป็นเนื้อหาที่ดีมาก จาก คุณ kengz9 Board OS หมวดเกม Runes Of Magic ที่เขียนไว้ครับ และเนื้อหาทั้งหมดนั้นผมยอมรับว่า ไม่ได้เขียนเอง แต่ได้รวบรวมมาและนำมาจัดวางให้อ่านได้ง่าย อาจจะเพิ่มแค่รูปเข้าไปเพื่อให้มีสีสรรน่าอ่านขึ้นไปครับ ส่วนข้อมูลต่างๆ ผมจะพยามเขียนขึ้นเองนะครับ แต่ขอศึกษาตัวเกมซักระยะ และจะนำข้อมูลในเชิงลึกมาให้อ่านกันอีกครับ ขอบคุณครับ

ข้อมูลเกม ROM

ข้อมูลเกม ROM
แนะนำเกม ROM Online